从诞生之日起,模拟游戏开发的目的,就是为了能让玩家体验到日常难以触及的对象。为了不违背初衷,开发者大多把工作精力投入到扩大模拟对象范围,或去加强模拟的真实性。剧情元素则更多作为玩家了解系统玩法过程中的调味品,戏份不多。一旦玩家掌握了系统玩法,很多模拟游戏到了后期就变得索然无味,没了兴趣自然学不到什么实质性的东西。相较于其他模拟游戏有其形而无其神的模拟,剧情向模拟游戏《这是警察》通过互动式的剧情给玩家带来极强的代入感。贯穿全篇的剧情发展让这款游戏从头到尾冲突不断。出色的剧情是这款游戏最大的卖点。
游戏中,玩家将扮演一位只剩180天任期的警察局长,刚过完60岁生日的他杯具不断。市长为了安插亲信让他提前退休,好友因和黑帮勾结上了新闻头条,老伴更是奇葩的和一个年轻小伙子私奔去了(心疼王宝强)。基于这悲惨的遭遇,脚本师设计了环环相扣的后续剧情发展。因为可怜的局长已然一无所有,所以他制定了50万退休金的目标,结果却受好友牵连惹上黑帮,最后更是成为黑帮卧底。这一切乍一看离奇曲折,但游戏里的表现却让你觉得合乎逻辑,甚至感叹世事无常。到了游戏后面,就像我们的警长面临退休一样,黑白两道也都面临着权力的交替。通过黑白通吃的局长视角,我们将亲眼见证两黑两白,两新两旧4方势力围绕着警察局长所掌控的武装力量勾心斗角。无间道的剧情安排把各势力的矛盾冲突描述的入木三分,处于斗争漩涡中心的玩家要根据各势力的要求做出各种选择,而且有些要求往往是冲突的。不同选择会影响结局的变化。我们的局长能够安然退休,还是死于非命,全掌握在玩家的手中。在我看来,这种能让玩家感受到责任感的模拟,才是模拟游戏的最高境界——“模拟人生”。
明天就是开战之日,你的选择是?
其实一开始,当我看到这款游戏的画风,我是拒绝的。不是我“以貌取人”,而是这画面实在是有点辣我眼睛。游戏中的人物形象采用复古的西方剪贴画风格,这种风格目前你只能在一些古老的4399小游戏里见到。那些角色就像是用硬纸板剪出个人物轮廓,不经打磨就直接放了上去。在当今无论卡通写实都追求精美的今天,这种做法显得荒诞怪异,格格不入。我不知道当时是什么支撑我继续尝试这款游戏,但我现在只感到庆幸。《这是警察》讲述的是一个阴暗的故事,在这个故事中恶棍统治了城市,黑帮胡作非为。如果游戏里的人物都是精细唯美的3D写实风格,想一想都觉得极度违和。正是这种复古怪异,略显粗糙的人物形象,才能直观的让玩家领悟开发者所要表达的价值观念。画面是为了让游戏内容的表现力,一味追求画质的突破往往适得其反。就像《这是警察》,再唯美的画面也不会比这粗糙的风格跟更具表现力了。
游戏的BGM十分丰富,而且风格多样。开发者甚至特意做出了一个收集系统。每当你开始一天的工作之前,你可以选择这一天的背景音乐。一开始就有10张左右的免费CD,如果你感觉不够用,你还可以在商店购买新的专辑。虽然很多专辑要到发售日期才能享受,但你可以提前预购(预购瞬间出戏)。这些音乐中有贝多芬或肖邦的古典钢琴曲,但更多的是节奏和重音多变的爵士乐。听着悠长的爵士乐,感受从绝望中带来的奢华,不由想到我们的主角老局长的命运,敢问路在何方?
我还是喜欢古典一点的
这世上最简单轻松的职业就是领导,特别在不用负责的游戏世界里。身为一名有经验的警察局长,你的日常任务就是维护城市安全,掌握人事调动,并向市政厅提出自己的要求。游戏对这方面的模拟侧重于职责的划分和警衔的等级,你的手下分为警官和警探。警官负责及时出警抓人解决民事纠纷。而警探更类似于侦探,破解刑事案件。每周你有权给任一警官升职加薪,提高警衔。游戏并没有对警员办案时的具体细节进行模拟,能否抓住犯人全看的警官的能力值。一开始我并没有感觉到这有什么意思,但当我一个辛苦培养的警官突然跟我说不干了之后,我不由得大呼坑爹。随机性事件的加入给这款游戏带来了很多乐趣。你手下的警员都有隐藏属性,有的懒惰酗酒,有的勤奋踏实。群众打来的报警电话有真有假,相信大家小时候没事也喜欢打110。这些不可知的事件就像操蛋的人生一样,你永远不知道下一秒会发生什么。黑帮有时候会给你发消息,提示你在某个时间不要多管闲事。合作愉快自然皆大欢喜。但长久的不作为,会让市政厅削减这款游戏最宝贵的资源——编制,枪杆子里出政权,没有足够的警力,黑帮也会看轻你。不像其他游戏一切都是那么的井井有条,这款游戏你无法让一切都变得完美,矛盾冲突贯穿整篇游戏。在各大势力中游刃有余才是你的求生之路。
坑爹啊!!!
互动式的剧情+警局的模拟经营是《这是警察》这款游戏的主要内容,二者分别独立又连环相扣。独特的画面风格和多样的背景音乐给有趣的玩法锦上添花。虽然游戏的题材有点阴暗,但大家也不必当真。这只是对地球另一半某个国家的无情嘲讽。这款游戏为模拟题材游戏带来了新的风气,相信以后越来越多的模拟经营游戏会加入有趣的剧情元素,让游戏内容更为丰富。