CAPCOM 经典游戏系列大盘点!街头霸王篇①!哪部作品你最喜欢?

时间:2026-05-12 16:51:14浏览:100

CAPCOM 一家全球知名的日本游戏公司,其在业内是以制作动作游戏而闻名,更被玩家称为“动作天尊”。

CAPCOM 公司成立于1979年,公司最初成立时名为“I.R.M.”是一家电器零售商。在1983年公司更名为“CAPCOM”,并同时将业务方向转为游戏制作和软件销售。卡普空旗下的那些知名游戏IP放眼整个游戏界都享有超高的人气。

早年的 CAPCOM 是以街机游戏为主,发售的游戏都是称霸街机厅的存在,就如 KONAMI 在FC主机上发售的《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《赤色要塞》《绿色兵团》被称为FC四强游戏,CAPCOM 在街机上发售的《名将》《恐龙快打》《三国志II》《圆桌骑士》被称为街机动作四强游戏。

说到卡普空旗下的游戏系列那就必须要先提街头霸王这个系列,在街机厅大红大紫的那个年代,街霸和拳皇当时在国内几乎就是格斗游戏的代名词。

游戏自1987年第一部作品的发售,至今已有几十款作品发布,系列最新的一部作品是2023年6月2日发售的《街头霸王6》。

今天就给大家一起来盘点一下街头霸王这个系列,我将分两期来介绍,本期介绍的是正传作品,下期将介绍外传作品,如《街头霸王 ZERO》系列、《街头霸王 EX》系列以及一下其他的衍生作品。

《街头霸王》

游戏发售时间1987年8月,登陆街机平台。

1987年8月,在日本的街机厅中出现了一款二人对战的游戏,游戏比起早年 KOANMI 发售的《功夫》有了巨大的飞跃,这款游戏就是 CAPCOM 所推出的街机格斗游戏《街头霸王》。

这款游戏奠定了之后格斗对战游戏的一个基本概念,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制等,之后的许多格斗对战游戏都是以此为基础来展开延伸。

没有初代的《街头霸王》就没有后来整个系列的大红大紫,当然让这个系列真正走向巅峰的是之后发售的续作《街头霸王2》

《街头霸王2》

游戏发售时间1991年2月6日,游戏最先登陆街机平台,之后在多个家用机平台发售了移植作品。

在当时的街机厅里还是以横版动作闯关和飞行射击游戏为主,所以那时业内对《街头霸王2》发售的期待值并不是很高,然而游戏在发售后的表现却异常的火爆!本作不仅让这个系列走向巅峰,也让街机厅迎来了格斗对战游戏的黄金年代。

本作是在CAPCOM研发的CPS基板上发布的第十四部作品,推出了三年的CPS基板此时也逐步进入了硬件的成熟期,游戏在画面色彩和背景卷轴方面都比初代作品有了很大的突破,特别在音乐和人语方面更是拥有了突破性的提高。

此外在前作游戏中被玩家诟病的操作系统在本作中也得到了极大的改进,将原有的力度感应键改为了‘轻、中、重’三键并分为拳和脚两组共计六个攻击键,这样玩者就可以根据当前状况灵活的准确的施展他认为适当的攻击。而遥杆的灵敏度也因全程位置跟踪程序得到前所未有的提升,减少靠运气出招的情况。

本作是第一款强调人与人之间对战的格斗游戏,这个游戏发售之后当年在街机厅中的盛况是其他任何一个游戏都所无法比拟的,当时大大小小的街机厅中都会有《街头霸王2》的身影,有些街机厅甚至摆了7、8台机子还是照样供不应求,玩家都要排队等着玩。

《街头霸王2》的成功也让其被列入游戏史上最伟大的电子游戏之一。它也被认为是格斗对战游戏的先驱,并仍然被很多纯粹主义者认为是该类作品当中最优秀的例子。

因它更注重操作性及可玩性,而不依靠靓丽的游戏画面和华丽的动画。特别是其操作系统,也被之后的同类型游戏所模仿。

《街头霸王2》是街头霸王系列作品中拥有最多版本的一部作品,我们先抛开那些民间的改版游戏不谈(如降龙版、屠龙版),就官方发布的版本就多达十几个。

这里也简单说一下,游戏主要还是分三个版本,其他大多数都是以《街头霸王2 冠军版》和《超级街头霸王2 新的挑战者们》为基础发布的周年纪念版和典藏版。

其中初版游戏里玩家只能选择8名角色,然后在次年发布的《街头霸王2 冠军版》玩家在游戏中可选择的角色达到了12名,接着就是在1993年发布的《超级街头霸王2 新的挑战者们》玩家可选择的角色达到了16名。

这里也重点提一下在街机平台发布的最后一个版本《超级街头霸王2X》,这个版本的游戏在发布之后连续二十多年一直排在日本每年街机格斗游戏投币率榜单的前十,由此可见这部作品在玩家心中是有多么的经典。

街头霸王3:新纪元

游戏发售时间1997年2月4日,游戏先登陆街机平台,之后在家用机平台发售了移植作品。

本作是在 CAPCOM 最新的CPS3基板上制作完成,由于CPS3基板是当时最尖端的街机基板,游戏的画面与人物的动作达到了当时2D格斗游戏的顶点,各种打击效果也达到了夸张的程度,可以说到了看一看都能让人过瘾的地步。

不过本作在游戏里之前系列的角色仅保留了隆和肯,其他角色全部都是新面孔,甚至连第一男主角的地位也由来自美国的摔角壮汉阿利克斯来担当。

此外游戏在系统方面也将《街头霸王 ZERO 2》以来的成功系统全部抛弃,取而代之的是必杀技选择系统、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统等新系统。

由于游戏采用的新系统过于高深莫测,让本作丧失了系列原有的亲和力。另外隆不再是主角也让从初代《街头霸王》开始的粉丝玩家无法接受,所以游戏的热度并没有达到公司的预期。

《街头霸王3:巨型打击》

游戏发售时间1997年9月30日,游戏先登陆街机平台,之后在家用机平台发售了移植作品。

初代版本发售半年后推出的新版本,这个版本对游戏的平衡性做了重要调整,游戏里的大部分角色也都增加了新招数。SUPER ART 的选择也改为一回合可以选择一次,因此游戏在对战性上的调整使游戏的人气得到了提升,许多玩家都是从这个版本开始接触《街头霸王3》的。

除了针对游戏的系统做了调整之外,本作还新增加了一些人物,包括了《快打旋风》的大巨人雨果、BOSS吉鲁的兄弟尤里安、隐藏人物豪鬼(需达成一定的通关条件后,豪鬼的选择头像就会出现)。另外,本作中还有隐藏BOSS真豪鬼。

《街头霸王3:三度冲击》

游戏发售时间1999年5月12日,游戏先登陆街机平台,之后在家用机平台发售了移植作品。

时隔2年发售的最新版本,本作的音乐风格是一大亮点,是系列作品,甚至是格斗游戏中都十分少见。

因为前两个版本的音乐被评价为“朴素过头”,所以 CAPCOM 这次特意在“三度冲击”中起用了加拿大数一数二的 Hip-hop 组合 INFINITE,为整部作品带来焕然一新的感觉。BGM方面,基本上是电子乐+Hip-hop风格,节奏感强烈而又不张扬,有着独特的韵味包含其中。

这个版本还新增加了五名角色,其中最引人注目的便是人气女格斗家-春丽的回归。春丽在本作中的能力有了大幅度提高,造型也更加华丽,是游戏中最大的亮点。

由于当时世嘉DC主机的普及,令本作在一夜之间红遍了日本国内,《街头霸王3 三度冲击》也成为了许多格斗对战爱好者的首选之作,更是被誉为2D格斗游戏的巅峰。

最后就是《街头霸王3》还创造了格斗大赛一个基本无法被复制名场面,就是梅原大吾史诗级丝血反杀!!!

这是发生在2004年EVO《街头霸王3》世界大赛上,梅原大吾面对的是前美国冠军,被称为美国格斗游戏第一人的:Justin Wong。

就是在这场战役中,梅原大吾让整个世界沸腾了,他在丝血的情况下上演了一出最经典的15次Block超必杀的操作,然后顺势一波反杀直接封神!

这个完整视频网上都有,相信大部分喜欢街霸和格斗游戏的玩家都有看过,梅原大吾之后在接受采访时也表示,如果现在让自己再操作一次,也无法保证百分之百成功,虽然游戏里也有这样的练习,但训练毕竟和实战还是有所不同的。

这考验的不仅仅是玩家的微操作、对节奏的把握、对凤翼扇的熟悉,还需要有一定的反应能力和心理承受能力,特别是在世界大赛上,又是在那种关键节点下,这种心理承受能力可想而知。

《街头霸王4》

游戏发售时间2009年2月12日,先于索尼PS3主机平台发售,之后在任天堂3DS、PC等平台发售。

本作沿袭系列作传统的2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。

游戏以2D战斗为核心,通过3D渲染技术提升了游戏画面的表现力,特别是新增的海报、水彩、水墨等不同风格的画面选项,让战斗场景更具艺术性。

游戏在操作与系统方面则是以系列经典的2代为基础,再融合了 CAPCOM 最新的次时代技术,为玩家带来了一款体验性非常高的格斗游戏。

《街头霸王5》

游戏发售时间2016年2月16日,登陆索尼PS4主机和PC等平台。

本作依然延续了前作的画面风格,保持着一种诙谐幽默的夸张造型和卡通画粗线条。游戏的画面相较前作来说也有着较大的提升,不论是人物、场景的建模和打斗的效果都要比前作更出色。游戏角色的建模更为精细,战斗特效和镜头切换流畅自然。

此外本作在音乐方面的表现也比前作出色,特别是在打击的音效做得相当不错。

本作的优势在于:全新的V系统 +丰富多样的角色阵容 +专注于游戏基本元素 +出色的在线模式,不过本作也有让玩家失望的地方,就是游戏在单人游戏内容上的严重缺失,游戏没有完整的人机对战模式,也没有街机模式。仅提供了一个生存模式,以及每个角色都拥有一段极其简短的故事序章,单人游戏方面可以玩的内容非常少。这也成为游戏的扣分项。

《街头霸王6》

游戏发售时间2023 年6月2日,登陆索尼PS、微软XBOX和PC平台。

街霸系列的最新作品,街霸系列一直是2D格斗游戏界的一个标杆,本作的质量可以说相当的出色,游戏虽然在战斗系统上做了简化但却未降低其深度。给予玩家一键出招的自由,但仍保留了明显的上下限,游戏不仅照顾到了格斗游戏的新手玩家,也让高手玩家有足够的发挥空间。

针对前作被玩家诟病的单机游戏模式空洞,本作特地在游戏中制作了一个规模不小的,可玩性非常强的单人游戏环球游历模式。

在这个模式中玩家可以自定义创建角色的形象,然后进行环球游历通过参与各种战斗来获得成长。这个模式的角色有成长要素,玩家与环球游历的居民战斗可以获得经验值,从而提升角色的体力、出拳力道与出腿力道等基础性能的等级。提升等级可获得“技能点”。使用“技能点”,可以解锁能在冒险中派上用场的辅助技能,比如增加可装备的“必杀技”或“斗气槽”等。

总体来说本作的游戏内容和质量还是非常不错的,游戏在操作方式上大幅降低了新玩家的上手门槛,但同时保留了高端玩家的竞技性。新增的“环球游历”模式也为喜欢单机游戏的玩家提供了一个非常享受的世界之旅,哪怕不太会玩格斗游戏的玩家也能从中找到游戏的乐趣。

更多资讯