《饥荒》游戏评测:玩游戏,就是为了艰难地活下去

时间:2024-11-12 10:26:28浏览:100

在现在众多的生存沙盒类游戏中,其中有两款游戏是笔者最喜爱的游戏:一个是素有"别人的世界"之称的大型生存沙盒游戏《我的世界》,另一个就是本篇文章的主人公,一个充满奇幻色彩的沙盒生存游戏——《饥荒》。

《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。

你注视着深渊,深渊也在注视着你

在初次游玩这款游戏的时候,笔者就被这款游戏深深的吸引了,首先刚入眼的肯定就是游戏画面,乍眼看去简简单单的两头身的卡通形象,但随着游戏的逐渐深入会发现这些简单线条勾勒出的人物与场景,更像是一部充满黑色幽默的漫画,在低亮度、浓厚的阴影与稍低的饱和度的基础上,这些两头身的角色画风显得是那么的特立独行,在与游戏中轻快的BGM一搭配,为玩家展现了一个荒诞中透露着真实、科技与魔法并存的世界。

当然除了画面,游戏性也是很重要的。在《饥荒》这款游戏中,除了在生存游戏中最最基础的血量与饱腹度外,还有一个用大脑图案显示的精神值,也就是《饥荒》玩家所说的脑残值,还可以叫做SAN值。关于SAN值这个设定,笔者还专门查过资料。SAN值这个设定最早应该是来自桌游《克苏鲁的呼唤》及其衍生作品中提出的一个概念。SAN值(Sanity)(直译为理智)是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。 某种程度上可以认为是精神力。比如看见某些超自然的事物、或恐怖过头的事物以致精神受到刺激时SAN会下降。在桌游SAN值的下降会让敌人使用精神混乱攻击就很容易得手。简单的来说SAN值的降低,会影响该角色的精神状态,让其处于一个非常不妙的状态。

而《饥荒》游戏中加入SAN值的设定,让这款游戏更加符合生存游戏设计,毕竟一个人在完全陌生的孤岛上生存,随着时间的消磨,不安的情绪,夜晚中周围漆黑一片,那种感觉就像是身处在深渊之中。在这种情况之下心里和精神上怎么可能不会受到影响。每一次夜晚降临SAN值都会逐渐减少,当它过低的时候,游戏中的角色会出现幻觉,让场景中的一些动物变得具有攻击性,哪怕是白天周围也会出现黑色的梦魇威胁着玩家们的生命。也是因为SAN值的存在,让游戏整体的难度大幅度的提升,毕竟三种属性中任意一种属性的归零,都会让游戏直接进入GAME OVER。SAN值的存在正如那句话所说的:"当你注视深渊,深渊也在注视着你。"

每一次死亡,都是活下去的经验

话说回来,生存游戏毕竟还是要以生存为主,游戏的最终目的很简单,就是单纯的在这片陌生的土地上存活下去。但仅仅是活着这个最低的目标往往也不是那么容易的,笔者从最开始在黑暗中不知火把为何物的时候,被黑暗吞噬导致游戏结束,到后期才知道游戏中有冬天这个设定被活活冻死在野外,终于明白游戏中没有无用的生物或者道具,把它们统统利用起来才能让我在接下来的生存中更加简单。但,我错了。

接下来迎接笔者的不是活的更久,而是无情无尽的死亡与重头再来。这些是因为什么?当然是因为笔者的好奇与手欠,好奇这一点很简单,在看到没见过的物品发现可以吃的时候,绝对会毫不犹豫的在第一时间塞进嘴里,什么吃到一些奇奇怪怪的东西,导致生命值降低了一大块,因为生命不足直接就打出GG。最可气的一次,是吃了一个蘑菇,你说你一个蘑菇有毒扣我生命也就算了,还让我的SAN值直接大幅度降低,基本上就是这个人已经疯了,没救了。最后被无穷无尽的梦魇大军淹没。笔者终于明白,哪怕在游戏中也不要随随便便把不明物体赛道嘴里。

这仅仅是好奇带来的一部分死亡,之后笔者克制自己的好奇心,踏踏实实的发展探索,终于找到了游戏中的类人生物,第一个当然是我们的好苦力猪人们啦,因当时并不知道这东西能被几块肉给收服,拿着手里刚刚作出的战矛A了上去。之后大家懂得,一方有难八方支援猪人大军把我淹没了。后来再一次偶然的机会中才发现他们不仅不会主动攻击我,并且在喂食后还能和我统一战线,帮助我做各种各样的事情。在这种惯性思维的情况下,笔者遇到了住在沼泽的鱼人们。结果我不说你们也懂了,又是一次活活被围殴致死。在死了三四次之后才知道,并不是所有的人形生物都是中立友好的。

在游戏中除了好奇和手欠外还有没有其他的死亡方式?

这里笔者有话要讲,有!而且笔者发现这个死亡方式非常的背,这种死亡方式究竟是运气有多差才能触发,记得那时的时间是在一个阴雨天的下午,笔者在完成了一天的工作,站在树下惬意的避雨。这是只听"咔嚓"一声,一到闪电精准的劈到我避雨的那颗大树,那时的我想起了一句歌词“你就像那一把火,熊熊火光照亮了我”......这哪是照亮了,直接烧死好不好!从那之后我遵循在雷雨天站在空旷的地方,不要在树下避雨,毕竟运气这东西真的说不好。

总之笔者在《饥荒》这款游戏中的每一次的死亡,都为下一次的生存,留下了宝贵的经验。这时有的朋友就会说为啥不看攻略。笔者这里想说一下自己的看法,在玩一款生存游戏的时候,自己慢慢探索的乐趣远远要比查攻略快乐的多。

最后说两句

《饥荒》这款游戏的特点在于孤独与生存,一个人在一片不知名的土地上苦苦挣扎的活下去,主角被困在一个危险又封闭的空间之中,抬头望去,只有狗箱跟随着你的身后,没有可以依靠的存在,一切都只能靠自己去探索去发现,心中的目的只有一个,那就是活下去。虽然沉重但游玩起来还是非常有趣的,在加上后来推出的《饥荒:联机版》让这款游戏变得不在那么孤独,与小伙伴们一起开黑生存,让生存也变得有趣了起来,虽说有时还是会自己开一个存档体验游戏中生存的艰辛。

《饥荒》这款游戏到现在也有很多玩家,除了玩家的门的热爱,《饥荒》的制作团队也是非常重视这款游戏,每隔一段时间就会推出新的DLC,新的人物,新的剧情或者新的模式。就在最近游戏还更新了全新的DLC"旧神归来——改潮换代"为玩家们开放了一个大航海时代,终于能够踏足在那片始终作为背景出现的神秘海洋。不多说了,新时代的海贼王我当定了!!!

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