从治疗分析三大辅助门派:
①普陀
梦幻西游
普陀加两个,因为个数,和更改后普陀点灯优先点血量少的单位的机制,普陀的治疗基本全是有效治疗,回复效果因为是回合结束,且在尸腐毒之前结算,可以额外起到避免平时可能被忽视的例如:毒死,回合开始被对方一速血宝宝或者一速方寸一个基本没伤害的技能打死的尴尬局面。
②地府
地府的尸腐毒除了治疗,额外会有一个持续减蓝减血的buff,而且小伙伴都注意到,普陀化生定位是治疗,地府是辅助,那么一个辅助门派凭什么与治疗门派拥有同样强大的回复能力?还有逆天的群爆,虽然概率低,但绝对是一个让对方绝望的触发,阎王卡触发的爆奶,不加赘述。
③化生寺
化生相比普陀,增加了治疗单位,相对减少了很多治疗效果。拿90级为例,推6个,只有己方≥6个单位出现贫血状态,化生才能完全有效治疗,但是这种状况明显是每个团队极力避免的,也就是说拥有化生的团队本身就在为自己的化生队友制造难度,这是个很矛盾的事情。相对于地府,化生的爆奶就不是那么好看了,相信玩过化生的队友,都不止一次看到自己好不容易暴击,却奶爆在满血单位身上的尴尬局面。化生相对地府的优势就在于奶宝宝,却又没有普陀那么强的保护能力,有贴所说的,对于只会龙卷的龙宫,化生会有不小的作用,但龙宫一旦龙腾单清(相信各个团队指挥没有想不到的),化生的推血作用几乎为0.
从技能分析三大辅助门派:
梦幻西游手游
普陀:
定位治疗。当家技能灵动,这个技能厉不厉害,必要与否不加赘述。大招同灵动。但是群秒技能是三个门派中唯一没有buff的,这算是一个小弱势(就当群秒技能会用的情况下),另外因为叠灯的的治疗效果已经相当可观,而且如今的各种玩法似乎不是很惧怕点杀,这个技能使用不是很频繁,偶尔pve保队伍慈航点会用一下吧,聊胜于无。
地府:
定位辅助。别的暂且不提,一个鬼眼的存在,在如今还没有感知变身卡的游戏中,使得地府不可或缺,至于六道轮回,改版之后提升不少,威力更强大了,优先级相对尸腐毒有所提高。修罗隐身也是PVE灭队翻盘的必备技能之一,还可以在压力不是很大的时候保护宝宝或者防止点杀,属于一个战术后备技能,使用频率不高但是不可忽视,秒人技能自带首目标六道,算是三个门派当中最好了,也没什么特别大优势。大招加强了几次,也越来越多的出现在擂台、武神坛等PVP舞台,有待开发。
化生:
群加物理防御,效果暂且不提,目前就我所在区所见,还是多以法宠为主,而拥有灵动的法宠和没有灵动的法宠,一增一减法伤法防,没有灵动的人物被拥有灵动的法宠秒,大家可以自行体会,不可并论。而加了防御的宠物提升了一些抗狮驼能力(大唐清宝宝不是依靠金刚护体可以看的到的),所以我说化生就是为了克制之前狮驼乱飞的暴力阵容存在的,但是随着狮驼强势期逐渐过去,化生也就没有存在意义了。
再看一苇渡江,加伤效果具体我不知道,自己测试在200左右的伤害结果,持续5回合,感觉没意思,差野兽远矣,其加速度效果,就我105来看,大概加30左右(非正规测试),当前回合无效,也就是说这个技能不存在套路一说,不能作为奇兵出击,导致冷门。
秒人的唧唧歪歪不赘述,无意义。另外就是大招了,机制类似于普陀自在,但是能对倒地单位释放,且回复愤怒到80(注意措辞,不要想当然),但是相对于自在需要休息一回合,且需要130SP(携带愤怒腰带104SP),具体使用条件类似自在,但是一个大招沦落到跟普陀一个小技能比,不太合适吧。说一下我佛慈悲(也就是拉人技能),与普陀杨柳甘露相比,增加了一个类似保护被救者的buff(被救的人承担百分之五十伤害,施术者承担百分之三十),至于这个buff,只能说是把双刃剑,要说哪边的刃更锋利,从唐僧助战的出场率大幅度下降便自有决断。