《疯狂的麦克斯》游戏推荐:利用万能管钳,矿泉水打败的废土狂徒

时间:2024-10-27 10:03:59浏览:100

如果说哪一部电影在多年之后再次震撼人们的眼界,那疯狂的麦克斯绝对是其中之一,1978年疯狂的麦克斯上映,这部澳大利亚出产的电影就目前来看,简直是一部令人难言且尴尬的情景喜剧,穿着紧身皮裤的男主,开着花里胡哨的警用追捕车,与一群催眠自己是精神病猴子的演员斗智斗勇的故事。并不是贬低这部电影,1978年人们的价值观和喜好不是我这一个90后能够理解的,但这部首曲也顺利地将我在游戏中的热情摧残殆尽,以至于重回游戏还会满怀尴尬的想起这些游戏细节。

首部中让人感觉花里胡哨的拦截车

那么如果抛开电影情节不管,光说这个15年出品的游戏疯狂的麦克斯的话,个人认为还是可圈可点的。但疯狂的麦克斯在15年可并未掀起什么大风大浪,也很可惜的没有被人推上风口浪尖,第一次看到这款游戏还是在一个明星主播的直播间里,随后就因为什么不知名原因被抛之脑后,那么是什么原因,让这款同样优秀的游戏被淹没呢?让我们回顾15年游戏领域那些万众瞩目的时刻。

IGN

来看一下15年IGN的高分作品,神界原罪2,光环5,超级马里奥制造,这些脍炙人口的游戏被评上了9分,血源9.1分,巫师3狂猎9.3分,蝙蝠侠:阿卡姆骑士9.2分,古墓丽影崛起9.3分,辐射4,9.5分,合金装备5幻痛10分!这些游戏随便挑出一个都能把疯狂的麦克斯打的找不着北,论开放世界,这里哪一个都不差,论剧情精彩,巫师3表示我就笑笑不说话,论战斗激烈,古墓丽影和合金装备眼光看了过来,那么身为废土风格游戏,捡垃圾总可以了吧,辐射4站了起来,于是就在这么恶劣而残酷的生存环境里,疯狂的麦克斯弱弱的站了出来。

血源

被这群实力强大的“壮汉”挡住了光芒的麦克斯可能有种想哭的心情,但好的游戏终究不会被玩家所淡忘,疯狂的麦克斯这款游戏依然屹立于此,与此同时2015年电影疯狂的麦克斯4:狂暴之路上映,充斥着废土风格的游戏再一次激起热爱这种风格的世界玩家,于是众人再一次正视这款被忽视了的佳作,也为了在电影中那份未被满足的关于废土骑士的观影感受。

疯狂的麦克斯

1.车辆改造

疯狂的麦克斯什么最让人热血沸腾还爱不释手,那就是那种偏向于废土风格的车辆改造了,游戏中车辆改造真的是精细到了骨子里,以至于让人感觉和那种专业的赛车游戏有些不相上下,但疯狂的麦克斯着重了疯狂二字,这个词深入到了这款游戏的五脏六腑。车辆改造的配置让人不禁想起了另外一部电影——《死亡飞车》,死亡飞车中也有大量车辆改造的镜头,但相比疯狂的麦克斯,死亡飞车却更加精细而残忍,而疯狂的麦克斯中的车辆改装则让人感觉更偏向于有什么用什么而不是用什么有什么,死亡飞车中男主角驾驶的车辆最引人注目的是车后那一大块厚重的钢板,这块名为“墓碑”的钢板无数次的拯救主角的性命,甚至在另一辆大型越野车改造的狂轰乱炸中依然不动声色。而疯狂的麦克斯中的车辆,拆的就是一个壳子了,让人感觉就是一个易碎品,一碰就坏的那种。

开场一段热血封腾的车辆展示

疯狂的麦克斯中玩家可以从正面保险杠,装甲,引擎,轮胎,排气管,底盘,加速,轮毂,车载尖刺来改造车辆的基本属性,还可以升级拉扯用的鱼叉,狙击用的步枪以及更快的修车速度,以及装备进攻用的雷叉,侧身喷出火焰的燃烧器,最后玩家可以通过征服或剧情解锁车辆喷花,不同的车身,车头饰品,车身颜色来让自己的车更合自己口味。经历了这些步骤,属于自己的“战车”成型了,或者这已经不能称为战车了,称呼他为阿努比斯的马车或许更加恰当。

大天使车辆

与此同时游戏还为玩家准备了数十种不同的车辆类型,这些车辆不单单可以用来收藏,其中又分为大天使车类和正常的收集车类,玩家可以根据自己的喜好随意挑选自己想要的车,总体来说,大天使车辆是游戏中的修车匠老鱼桶为主角搭配的配置,基础框架还是原先的车辆框架。

车辆收藏

2.人物升级

车辆升级的同时,玩家还可以为麦克斯升级,游戏中的麦克斯可以通过升级近战拳套增加拳头伤害,装甲外衣减少所受伤害,强化腕甲增加招架能力,升级弹药箱以求携带更多弹药(这一点相当吐槽,游戏开局只能携带三发霰弹枪弹药,随手揣兜里都能带更多吧),改变外观让麦克斯变得更凌乱或更颓废,改装霰弹枪可以多装配弹药并提升伤害,最重要的一个是升级麦克斯的技能,麦克斯的技能涵盖非常全面,从冲锋能把人撞到,到强力攻击击晕对手,从开枪处决对手会震慑其他敌人,到狂怒模式可以更快消灭敌人,麦克斯的技能可以说是包含了战斗的方方面面。

麦克斯的人物升级

除了这些玩家主观性的学习型升级,游戏还加入了一些玄幻的色彩,游戏中玩家会遇到一个叫做丹尼斯的旅行者,这个人可以帮助玩家进入麦克斯的灵魂世界(姑且这么叫它),玩家可以通过完成游戏中的成就或帮助荒野游民来获得一种硬币,通过这个硬币来对麦克斯进行进一步升级,这份升级就变得倾向命运了,例如可以找到更多地汽油,找到更多地废料,麦克斯的重击可以更强的伤害敌人等等。

玄幻一点的运气产物

3.沙漠车战

车战从来都是疯狂的麦克斯的主题,无论是游戏还是电影,电影中疯狂的麦克斯的终极一战必然是车战,各种撞击,爬车,秀操作,游戏中玩家可能没办法玩出电影中那么多绚丽的行动,但完全由玩家自己操控则别有一番风味,尤其是每一块小型地图还有一支强大的巡逻车队,巡逻车队会一直绕着制定的路线不停行进,车队通常都会有超过5台战车,其中头车不但血量更高,特别的装备和护甲还会对玩家的车辆造成大量伤害,例如玩家经历的第一个地图,在进攻敌方头车时,头车泄露的燃料碰上火焰,直接变成一条火柱喷向玩家的车辆,瞬间对玩家的车辆造成不可逆转的伤害,反应不及时直接警告玩家下车。因此每次对抗巡逻车队都无异于击败一个小boss。

车战还是游戏重点

但话说回来,玩家在掌控车辆时会发现,虽然疯狂的麦克斯的车辆分类很多,但大部分车辆驾驶手感缺少明显的区别,这一点让车战环节黯然失色,毕竟只是换个皮肤的车辆经历过多次重复的车战之后也会变得索然无味,缺少明显的区别往往会使不是很在乎外表的玩家在使用车辆时选择一个车辆而一走到底,这样设计出那么多不同车辆就变得画蛇添足了。

被持续喷火的座驾

那么回归本段主题,巡逻车队这么强大,难道真的只能硬刚拼运气和操作吗?也不是,玩家可以耐下心来清理地图上敌方势力的位置,这样就可以逐渐削弱敌方车辆,不单单是削弱血量,还可以减少敌方的随从搜捕车,这样玩家在面对干扰时,就不会显得那么力不从心了。

做好战前准备

4.沙漠中的各种地方据点

疯狂的麦克斯的地图非一般的大,游戏将地图分为了五大块,其中三块是苏格罗塔斯的领地,一块是秃鹫的领地,最后一块是游戏中麦克斯的最终目的地,汽油镇,每个大区块又区分成四个小区块,每个小区块都有数个属于自己的小型产油基地等着玩家去征服,同时数不清的小型收集资源点又分在小区块的各个位置,每个搜集点都会有数个敌人等候主角,有的收集点还隐藏在各种不为人知的地方,例如墙壁上的岩石缝隙中,半沉入沼泽的集装箱中,高高的岩石顶端等等等等。这些简直让那些一定要清空地图的强迫症玩家抓狂,搜集吧,东西不多又难找,最重要的是地图上只会告诉玩家这个地方还有多少东西没有被收集,而不会告诉玩家这些资源的具体位置在哪,不找吧,地图上一个黄色的手抓标记直直的打在玩家眼睛上,怎么看怎么不舒服,左右为难的感觉真是难过。

敌方据点

沙漠中的据点还包括敌人的威慑稻草人,布置的地雷区,狙击手塔,敌人的营地和需要帮助的废土游民,其中毁掉威慑稻草人是最简单消除地区威胁值,也就是减弱巡逻车队的方法,只需要使用鱼叉插住稻草人,然后加足油门用力一拉,就可以毁掉稻草人,如果玩家不嫌麻烦,下车还会有零件废料可以捡。地雷区同样可以降低威胁值,但排除的方式就麻烦很多,玩家需要回到藏身所换上老鱼桶的车,因为车后面有一只缺了腿的狗,通过这条狗的叫声,玩家可以找到雷区中埋藏的地雷并排除,同样可以收获废料等物资,但需要玩家进行换车这一点就显得很麻烦。狙击手塔和稻草人差不多,唯独一点不同,狙击手塔有很强的攻击性和攻击距离,玩家要是想没有损耗的消灭塔,就只能靠速度取胜。敌人的营地无需多说,属于玩家必须摧毁的地方,敌人营地通常会埋伏大量的敌人,有些敌人还会携带武器,特殊的敌人还会冲撞,束缚等技能,并且这种攻击只能翻滚躲避,不能进行格挡反击,营地的资源也是最多的,同时玩家想要彻底摧毁营地,还需要利用点燃的汽油桶炸毁敌人用来获取石油的抽油井,这样才能算是完全摧毁营地,最后是匪徒游民,匪徒游民属于地图上交给玩家一些特殊任务的地点,匪徒游民会要求玩家进行一些挑战性的内容,例如开车冲过大悬崖等(话说不是应该像救世主一样的帮助废土游民吗?怎么变成玩杂耍了?)。

收获代币

5.旧世界的收集物

玩家在搜索物资时,还会发现一些一眼就能看出是旧世界残留的物品,这些物品有的是照片,有的是一张信纸,有的则是一份标牌,而在物资极度匮乏的末世界,这些东西空白的地方又被进行二次利用,废土居民用这些空白位置写下了一下自己的东西,有的是一份留言,有的则是一些内心独白,这些收集物于游戏内容毫无帮助,但却更深刻的加深了玩家对于这个世界的理解。

旧世界幸福的照片却被丢到厕所边

6.燃料,扳手,罐头和水近乎打败了所有人

游戏中比较重要的几个数值是玩家的血量,汽车的血量和汽车的燃料,其中汽车的血量最好回复,玩家驾驶的汽车后备箱处是修车匠老鱼桶的位置,老鱼桶拥有一项天生技能,那就是只需要一个扳手就可以解决除车辆因为碰撞,摔打等一切故障,如果着火了扳手解决不了,那就加一个灭火器,灭掉火继续用扳手修(笑),甚至不需要钻入底盘,打开前引擎盖,更换轮胎,拉平钣金等一切工序,一个扳手就全搞定,这个设定有些粗制滥造,玩家经历一场大战只需要将车停下来,一声令下老鱼桶就去修车了,然后完好如新。

近乎损毁的车辆

相比于修车的敷衍,燃料方面就做的合理多了,玩家可以在地图上很多地方找到油桶,有的油桶是空的, 有的还有一些残存的燃料,玩家在灌满汽车油箱的同时还可以储存一个油桶作为备用,而在营地则会经常找到满箱的油桶,同时油桶还可以作为爆炸物来使用,玩家将油桶点燃,然后扔出去,短暂的延迟之后,油桶就会爆发出堪比手榴弹的威力,但值得一提的是,油桶虽然能造成大范围的杀伤,但携带会减少玩家的移动速度,同时攀爬,翻滚都会放开手里的油桶。

加油

那么最后来说一说麦克斯的血量,麦克斯的血量只能通过喝水或者吃狗罐头来回复,玩家在游戏一开始就会通过剧情获得一个水壶,这个水壶是重要的回复道具,满壶的水可以回复玩家一管血量,同时在地图上和敌人营地中经常可以找到重新补充水源的地方,但需要注意的是,这些水源的存水数量是有限的,玩家将一个点的水量全部取走,短时间内这个地方就不会再有新的水产生。如果说喝水是缓慢回复血量的慢效恢复药剂,那么狗罐头就是快速回复药剂,狗罐头随机出现在各个位置,玩家吃下狗罐头欧可以快速回复大半管血量,但值得吐槽的一点是狗罐头不能带走,这一点于情于理不能接受,狗罐头又不大,为什么不能带走?难道只是单纯的为了致敬吗?但个人认为换成另一个新的物品比较好,例如燃烧的火炉,通过高温铁止血,虽然形象血腥了点,却更符合主角的硬汉形象,而且更合情理了不是?

收集水源

总结:我瞪大眼睛仔细看,只见满游戏都写满了两个字,疯狂

如果说15年的其他游戏都有各自的秩序,那么疯狂的麦克斯则全都是无规则的疯狂,其他游戏只有玩家能变得疯狂,这款游戏是所有人都在疯狂,巡逻车队在疯狂的攻击见到的所有人,营地在疯狂的打击目之所及的敌人,藏身所里的首领喜欢用疯狂的语气指示玩家做这做那,就连路边的废土游民也指使玩家去完成那些疯狂的成就,疯狂成了这款游戏的主色调。这是其他游戏不能给予玩家的,他的游戏节奏并非那么一瞬千里,快慢也由着玩家自己掌控,但每当踏入这片荒漠的时候,寂静之时封杀不动,狂野之时炮火喧天,这成了这款游戏的真实写照。


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