行走的二师兄,s16赛季猪八戒攻略:猪中猪,王中王,猪王之王

时间:2024-12-10 10:50:29浏览:100


之前上赛季打比赛的时候,俺们队长喊我去练盘古孙策猪八戒,不知不觉,别的没练成,对猪八戒倒是情有独钟,每天乐此不疲地玩猪八戒,快乐至极。恰巧最近也发现周围多了不少猪八戒玩家,鉴于这个英雄的冷门程度,特给大家带来一篇猪八戒攻略!

先自我陶醉一下,虽然我猪八戒加起来只玩了四十来场,但是金牌牌已经到手辣 (小省小省)

这两个赛季猪八戒排位的胜率也是只高不低

− (目前是28星) ...

作为新晋的热门比赛坦边,猪八戒以极高的坦度,不俗的控制著称,今天这篇干货将全方面带你了解这个英雄,教你如何玩好猪八戒,成为猪中元帅!

1.英雄定位及优缺点

猪八戒常常作为开团型边路坦克出场,是一个像刘邦一样经济与强度成正比的英雄,需要经济支撑,它并不适合打辅助

优点:坦度极高,搅屎棍,持续输出,连环控制,制造地形,位移过墙,自带霸体,伤害与血量挂钩,越肉伤害越高

缺点:支援速度比较慢,假霸体,本身由于属性不算优秀,需要装备需要经济的同时发育能力并不突出,惧怕制裁以及灵活英雄,尤其是貂蝉马可这两个灵活又带真伤的英雄;技能衔接与命中率需要一定练习,同时作为坦边,对战场局势的判断与个人意识有一定的要求。作为一个需要开团的坦克英雄,缺少护盾以及减伤效果是一大硬伤,开团时在多人围攻反打在巨额爆发面前很可能会站不住脚。从而导致猪八戒路人局表现平平甚至说很差,但是比赛却大放异彩

推荐组排使用,效果极佳

2.铭文及出装

铭文就是普通的1162千血套,即调和虚空宿命

出装的话我个人是这样的:

猪八戒最好不要被消耗,因为打团前被消耗不一定能找到东西回血,血量太低被秒了就没有持续消耗的能力了,所以我个人是魔女优先级大于不死鸟,如果你想打来打去搅屎棍,那先做不死鸟也无可厚非

猪八戒有一定的续航,大部分情况不需要做霸者

猪八戒需要的核心装备属性,血量>cd>护甲,血量决定伤害,伤害越高回血越多

不用做黑切!猪八戒的1技能伤害与最大生命值挂钩,肉就有输出了不需要黑切,你要是想凑40%cd的话也不拦着你

第一套出装是魔女不死鸟一起出的情况

第二套是我比较喜欢出的,先做个小铠甲然后补法抗,法抗做完把小铠甲补成冰心

当然,这两套本质上差别不大,顺序不同一些,可以有自己理解进行调整

作为边路,你也可以不做不死鸟,改为多做一件护甲鞋,后期护甲鞋预购复活甲名刀

3.英雄对位问题

首先要说的是,非常重要的是

吕布打不过猪八戒!!!

在2-3件套之前1v1猪八戒是绝对拥有话语权的,不要看见猪八戒就傻兮兮选吕布,你可能上去就被人家压制甚至爆线!

我跟他们打排位,每次一选猪,对面反手一个吕布扣我脸上,然后就是被我无情单杀,死完之后公屏问我:“什么伤害??”

我打巅峰赛队友看见我猪八戒对位吕布也说:“猪八戒有点难啊”,结果一看:“吕布居然打不过猪八戒?”

这是一个大众误区,不要以为你是真伤英雄我前期就杀不了你了

当然,后期吕布还是爹,见了还是绕道走吧

真伤英雄,一个坦克真的伤不起啊

惧怕的英雄:公马,尤其是马可波罗,灵活至极又有连串真伤,追不到反而被一直消耗

貂蝉,同理,灵活,真伤

像有位移的射手都不是太好打,还有虞姬伽罗这种物免手长怪也不好近身,后羿鲁班这种前期还能压一压

典韦有大之后不是很好打,盘古前期要速战速决消耗他的5层斧头,不然持久战难打

橘子,可以把猪八戒这种手短英雄消耗的死去活来

芈月,我就没见过什么坦克打得过芈月

最主要的对线劣势英雄差不多就是这些

可以说除了这些英雄,你就是边路霸主,见了不要怂,就是刚,没有战士打得过你(除了那个真正的战士)

4.技能解析

被动:已经损失的生命值会以灰色血条的形式存在,在你拥有灰色血条时,你将获得对英雄50%/对小兵25%的吸血(包括技能吸血),而且这个吸血来源是你造成的基础伤害,无视对方护甲减免,以你打出的伤害被对方护甲减免前的数字计算,产生的灰色血条将存在七秒,七秒后以相当于每秒3%最大生命值的数量减少,同时普攻附带40+0.5%最大生命值的伤害,生命越高,平a越痛

一技能:分为三段,第一段跳跃,第二段跳跃(落地后有一个控制),第三段前滚翻,注意这三段每一段都是可以通过左手轮盘控制方向的。如果不用轮盘控制,前滚翻会有一个巨大的后摇,影响操作。猪八戒的持久战精髓就在一技能,想办法通过轮盘让一技能砸到更多目标,回更多血,一技能惯性较大,不是太好操作,需要练习与瞬时判断来精准命中

跳跃期间会有霸体(假霸体,起跳的时候被控会被打断),落地时如果命中多个英雄,每个英雄衰减15%伤害,最多衰减到70%伤害,这个伤害有8%最大生命值加成

二技能:控制精髓,伸出九齿钉耙,造成少量伤害和减速,使用之后会将下一次平a变成一个短距离钩子,可以把人勾过来(如果不a,则一直存在!)。如果九齿钉耙伸出去后碰到地形,则自己会被带过去,并对路径末端的人造成晕眩以及伤害,路径上的人将会被一起拉到地形,这个伤害有6%最大生命值加成,2技能可以对防御塔,防御塔残骸使用,也算触发地形判定进行强制位移

需要注意的是,接触到地形拉过去的时候,路径上只有长条技能指示器范围内的人会被强制位移,而终点上的敌人则是一个区域被眩晕

具体看图

此时刘邦站在指示器挂钩的内部,则2技能往墙上撞的同时会对刘邦进行强制位移

终点的眩晕范围大概就是那个圈那么大

所以,隔墙也能控到墙另一边和墙紧挨的敌人哦,就像达摩大招一样

此外,2技能可以在一技能持续时间的任何时候使用!并立刻打断1技能执行2技能操作,利用这个可以取消1技能的巨大惯性!不过要注意等1技能跳跃落下去的时候再2,不然就没有伤害了

也可以利用2技能取消1的前滚翻,使技能衔接更加顺滑

3技能:向前方制造一个扇形墙,这个墙的定义是“地形”但是达摩踢墙上不会触发2段,只起到阻挡作用

2技能可以往3技能上使用来触发强制位移

3技能的具体范围:

如图,刘邦站在指示器末端的线上,是框不进去的

所以框人的时候要看好距离

记得不要把自己队友关起来了!及时取消!

同时3技能是有伤害的!

伤害范围如下:

超过这个长度就砸不到了,虽然伤害不高,补刀还是可以的!

连招的话,2(提前)1a23a,这个控制比较长,控完框起来不让跑掉

也可以2(提前)1a32a,这个有3技能的施法时间,可能会逃脱掉,不过完美利用了3技能与2技能的配合

一般大众情况是123或者132a,32a1这样子快速控制,到底什么时候a那一下由具体战况而定,a的作用是补控制链以及缩短对方与我们的距离进行输出

5.打法细节

平常一般是走上路抗压,如果是有射手的话,自家人来抓的时候,2尽量往这个方向控

可以趁对方射手压线,而自己家人又来抓的时候,闪现到这个位置附近直接2往墙上撞,顺带补个a,2a之后一通输出基本就完事了

塔下补兵的时候,如果不能保证1能砸到3个,那就稳妥一点只砸两个,或者1到兵后一点2技能往塔上拉,然后a把兵拉到塔下

如果走下路,天生的强度可以保证你一直压线,这两个位置

可以让在兵后周旋的地方英雄吃点苦头,2a1直接打一套,注意不要1过头进人家塔了

不过其实吃一下塔倒是也无伤大雅,打兵吸回来就好了

其他就是边路应该做的事情了,带线支援,不过猪八戒属于团战边,带线和支援之间的权衡利弊需要个人意识来分配

灰色血条的存在使你的实际生命值远远高于最大生命值,加上造成的伤害能无视对方伤害减免进行回复,所以,以战养战则是最大精髓,从善如流

中后期更多作为开团手,1闪23或者1闪32,不过要切记,你没有免伤没有护盾,什么样的团能开,都需要观察队友的位置与交流情况,开得好,毁天灭地,开的不好,团灭发动机

技能精准的猪八戒能在团战里让对方吃尽苦头,能打能抗,团战贡献者

需要注意的是,兵线要好好利用,拥有兵线的猪八戒强度是大大提升的,技能将兵线一起覆盖,能回复更多的血量,这非常关键

假设一个猪八戒后期一万血,一技能弹一下1000,弹两下就是2000,x0.25系数,只要一技能两段额外砸到一个兵,你就能回复500血,跟吕布后羿这种一样,善用兵线


更多资讯