上次我们一起回忆了辐射的世界,经历了核爆炸以后的世界,我们经常以捡垃圾为生,世界都是充满了怪物等等,那么这次我们去游历各个国家的风景以及人文历史,那么大家一起去看看《刺客信条》这些年里发生了哪些事情。
这是一个未来的科幻故事,主角不是阿泰尔,是一个叫戴斯蒙德·迈尔斯的酒吧服务生,阿泰尔是他的祖先,邪恶的Abstergo试图把他在基因里关于阿泰尔的记忆提取出来(目的是寻找古代神器的下落),最关键的一段记忆无法提取,说是被Desmond的潜意识挡住,所以只能让他回想之前和之后的事刺激他想起那段记忆,因此游戏都是Desmond的梦境,或者说是关于以前他祖先阿泰尔的记忆。
古代圣堂骑士和刺客部落的争斗一直延续至今,戴斯蒙德·迈尔斯作为刺客后代一员被Abstergo公司绑架后逼迫其回忆祖先的记忆(此公司由圣堂骑士的后代组成,为达目的却不择手段;他们试图通过控制人类 的意识和杀掉那些不被他们能力影响的人,让世界得到和平。),公司的目的是找到一种叫伊甸园碎片的神器,并试图查出其它几个碎片的位置,这种神器有很多个,记忆中阿泰尔的师父Mualim在游戏一开始得到的那个东西就是其中之一,这种神器的力量是给人幻觉 (精神控制,统治世界的关键手段),公司的原计划是试用利用主角来找寻和取得那些远古神物。然后它们发射到太空中,在低轨道上运行并替所有人洗脑。但 阿泰尔和戴斯蒙德·迈尔斯作为刺客部族有一种特殊的能力,就是看穿一切幻觉和谎言,所以整个游戏Mualim在控制阿泰尔的时候困难重重,阿泰尔也几次在任务中质疑任务本身,最终阿泰尔自己悟出(不是完全自己悟出,有一些人的帮助)真相,游戏终章和Mualim决斗,Mualim再次试图用神器控制阿泰尔,结果还是没有鹰之视野强大,最终失败。
《刺客信条:血缘》讲述《刺客信条》之后发生的故事,是《刺客信条》与《刺客信条2》之间时间空间大跨度设定的解明之作。本作的地点发生在塞浦路斯,故事描写主人公阿泰尔(Altair)获得了"伊甸之果"后又得知还有之外的秘宝存在,因此再次向圣殿骑士发起挑战。值得一提的是,在游戏的后期,阿泰尔协助玛利亚并一起去了印度,之后幸福快乐地生活在一起。
当时的最强刺客阿泰尔在初代剧情中与同伴在耶路撒冷的所罗门神殿中夺取宝物"伊甸的碎片"。可惜失败独自逃走,在要塞中与师父AlMualim(第十个圣殿骑士,最终关卡)表明任务失败,但同伴之一(Malik)从神殿中逃了出来以弟弟和左手臂的代价夺回了宝物。而阿泰尔因为自身的傲慢和蔑视信条被师父补了一刀,貌似假死后来苏醒,并且剥夺最强刺客称号和装备,阿泰尔恢复身份的任务是杀死9个圣殿骑士,可惜随着任务的推进,他发觉师父同样有着邪恶的野心,于是杀死师父夺回宝物。如今其他地域还有别的宝物存在,为了不被圣殿骑士利用,阿泰尔独自踏上了寻宝的道路。
本次《刺客信条2》的背景设定在1486年的意大利文艺复兴时代 ,地点在威尼斯、佛罗伦萨以及托斯卡纳。玩家依旧是操作戴西蒙德的祖先,本次的祖先名叫艾吉奥。艾吉奥出身贵族,但是没多久他就被卷入了他人对他家族的阴谋中,于是他决定找阴谋策划者复仇。在艾吉奥的任务中,他将要面对强大的Grimaldi家族,这个家族也就相当于今天黑手党的前身。除了要对抗Grimaldi家族的成员,我们知道圣殿骑士团也会回来。作为敌方重要角色的Carno Grimaldi,在威尼斯当地可谓有权有势。很显然,这个家伙身边保护重重,而他对自己过于自信也是他失败的原因 。
游戏的剧情发生在《刺客信条II》故事的15年之后,(前情参见词条:刺客信条II )主人公也是II的主角
艾吉奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨当他来到15世纪的西班牙,去解放那些被西班牙宗教法庭的幌子下监禁的跟随他的刺客们。在这个过程中,艾吉奥发现圣殿骑士团计划向西航行去发现新大陆。艾吉奥必须救下克里斯托弗·哥伦布,并且杀死托马斯·托尔克马达以消除圣殿骑士的威胁。 埃齐奥也不得不暗杀其他一些重要的目标,如:加斯珀·马丁内斯,佩德罗·略伦特,圣殿骑士的间谍以及胡安·德·马里罗。
一路上,艾吉奥救了很多人帮助他的刺客,包括路易斯·圣地亚戈和拉斐尔·桑切斯。格拉纳达市在圣殿骑士们的围困之下,埃齐奥还必须救下摩尔国王穆罕默德十二世。埃齐奥也遇到了伊莎贝拉女王。
由于《刺客信条》的故事发展至此已经到了第三代所以《刺客信条:兄弟会》一开始就来了段前情提要,交代系列故事的来龙去脉:故事的主角戴斯蒙德·迈尔斯因为拥有阿萨辛祖先的基因记忆,所以被当代的圣殿武士组织Abstergo绑架,利用记忆回溯仪器Animus读取戴斯蒙德阿萨辛祖先的记忆,并借此找出伊甸残片的所在,进一步使用这些神秘物件的力量统治世界。在《刺客信条2》的尾声,圣殿武士杀入戴斯蒙德所在的阿萨辛据点,主角一行人只得展开逃亡。
《刺客信条:启示录》讲述传奇主人公艾吉奥追随着其先导阿泰尔的脚步,踏上了探索真相之旅的过程,将达到迄今为止最具沉浸感的游戏体验和艾吉奥三部曲的顶峰。
本作剧情设定在1753年至1783年间 ,场景主要发生在纽约和波士顿。主角是一位叫康纳的英美混血儿,父亲是英国人,母亲是美国原住民。在《刺客信条3》的开局阶段,玩家将体验康纳的父亲,到了第四章就会体验康纳的生活,当时他由莫霍克族(原住纽约州的印第安人)抚养长大。在英国殖民者进攻并烧毁了康纳的村庄后,他最终走上一条对抗暴政(和圣殿骑士)的道路。本作的故事仍然以刺客组织与圣殿骑士的斗争为主线。
该作的故事,是从法国与英国为了争夺北美原住民领土而爆发的七年战争(公元1756~1763)"之后开始的。背景设定在1765-1780年的新奥尔良。从另一个角度审视七年战争从一个不属于十三殖民地的另一个新大陆殖民地的角度。
在上述的战争经过数年后,新奥尔良城的控制权最终落入了西班牙手中,西班牙并进一步利用新奥尔良作为运送欧洲物资到殖民地内陆的港口,法国和英国都从这里转运他们送往北美东部的物资,三方势力都在新奥尔良激烈争夺。于是,新奥尔良作为密西西比河的入海口,与其周边的地域自然而然的发展成了富裕的欧洲人的聚集地,逐渐形成一个以奴隶贸易为经济活动中心的社会。
诞生、成长于这样充斥着阶级与贫富差距社会背景下的艾芙琳,有一次偶尔的碰到了一名逃亡的奴隶,而这名逃亡奴隶教给了艾芙琳成为一名刺客所必须的能力与技术。
《刺客信条4:黑旗》故事背景设定在1715年的加勒比海,以《刺客信条3》 主角康纳·肯威的祖父英国青年爱德华·詹姆斯·肯维为主角。游戏讲述了主角爱德华因不甘生活的落魄,而成为走私者海盗,但却于一场海战中被海军的刺客追杀,后爱德华参与18世纪逐渐结束的私掠战争、并转变成为刺客与圣殿骑士的千年对抗。
育碧宣布他们制作的《刺客信条:自由呐喊》DLC将作为独立游戏发售,成为独立游戏意味着你将不需要购买《刺客信条4:黑旗(Assassin's Creed 4: Black Flag)》。"自由呐喊"DLC将带来全新的单人游戏内容--奴隶出身的Adewale以海盗之名重获自由,在寒鸦号上成为了爱德华的二把手。
Adewale出身于奴隶阶级,在登上寒鸦号的爱德华·肯威成为一名海盗后,他发现属于自己的自由。15年后,Adewale已成为一名训练有素的刺客,却在圣多明哥遭遇船难,身边也没有任何团员或是武器。他必须取得一艘船只以及筹组自己的团队来拯救一群奴隶,并为他们展开复仇。
该单机剧情有3小时游戏内容,共9个任务,购买季票即可获得独家的克拉肯舰船包,还有爱德华服装,舰船包,多人角色包。
游戏的背景设定在18世纪的巴黎,法国大革命时期。
于游戏背景400年前的1307年,圣书和圣剑被刺客盗取。七年后,克莱门教皇以及法国国王菲利普经过审讯后决定将雅克·德·莫莱和一名圣殿骑士团成员被束缚在火架台上进行火刑处死。
此后,一名叫作主教的女子入侵了玩家的视像通信,她连同一名叫作迪肯的人力劝"玩家"加入到刺客组织,主教告诉玩家其实Abstergo公司一直在利用像"玩家"这样有着刺客血统的人,他们正在挟持"玩家"的神经元,透过遗传因子的记忆帮助他们攫取历史数据。想Abstergo这种大财团,他们控制了许多相关企业、政府机构、媒体业界还有非政府组织,为的就是要掌控历史。
现在刺客组织需要玩家,然后主教强行对"玩家"载入基因序列AD16-B13-187,她还告诉"玩家",上周他们去的了Abstergo helix尚未定序的记忆资料库,她可以向玩家提供小部分样本,让"玩家"明白到对抗Abstergo的意义。
故事发生在十六世纪的中国,于1521年4月,正德驾崩,朝廷内一片混乱,诸位官员为下一任皇帝的人选争吵不停。这时刺客们也联系上了少芸,并潜入皇宫中将她救出。
少芸对救出自己的组织十分忠诚,在接下来的几年里不停地训练,融入了刺客。故事中的少芸在Ezio Auditore那里学到战斗和隐身技能后,决定返回自己的故乡执行复仇任务,而玩家将以她的视角展开一次神奇的中国之旅。
1868年的伦敦处于工业革命的巅峰,史上最强大的帝国正在徐徐上升,但与此同时,作为帝国的心脏,这座城市却愈发陷入压抑绝望的氛围中:少数人拥有了更多的财富,多数人却饱受煎熬,贫富差距从未如此分明,底层的人们不甘其 苦,开始走上犯罪的道路来寻求自我救赎。
《刺客信条:枭雄》的故事就发生在这样的时期,游戏将带领玩家回到阴霾密布的维多利亚伦敦,操纵游戏的两位主人公--雅阁·弗莱和伊薇·弗莱,他们将在那里惩恶扬善,为底层群众的和平与尊严而战。至于游戏的副标题"枭雄"也是玩家的终极目标:建立自己的犯罪组织,这个组织的目的简单明确--扫清横行无阻的圣殿骑士。
1841年,印度,阿姆利则,主角阿尔巴兹·米尔偷走了宫殿的光之山钻石。
阿尔巴兹导师哈米德认为这颗钻石是力量强大的伊甸碎片,而阿尔巴兹在意的并非是这颗钻石,而是王宫中的普雅拉公主。
她的祖父被圣殿骑士所杀,本应继承王位的卡拉格逝世,状况变得越来越糟,议会准备拥立另一个王子为王。
此时,阿尔巴兹决定潜入阿姆利则的夏宫。
游戏设定在1918年的俄罗斯,Nikolai Orelov想带着他的家庭离开俄国,不过还必须完成最后一项刺客任务,渗入被布尔什维克控制的沙皇家族,盗取一件刺客与圣殿所争夺的伊甸圣器,期间,他看到了沙皇的孩子被屠杀,设法拯救公主阿纳斯塔西亚,他必须保护伊甸圣器和公主,同时逃脱皇宫。
《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为巴耶克。
游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条4》团队打造。
本作自由度很高,相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深,有兴趣的玩家可以来尝试一下。
《刺客信条:奥德赛》的故事发生在古希腊,一个充满神秘色彩和传奇的世界,在公元前5世纪斯巴达和雅典之间著名的伯罗奔尼撒战争时期。玩家将选择扮演“阿利克西欧斯”或“卡珊德拉”,一个被家族判处死刑,拥有斯巴达血统的雇佣兵,开启一段从一位年轻的被遗弃之人到传奇英雄的史诗旅程,并逐步揭开其神秘血统背后的真相。
好了各位本期咱们回忆就到这里了,如果有小伙伴还有好游戏系列,希望能在评论区留言告诉我,谢谢,愿每位读者都有好心情。——血泪小游人