先简单自我介绍一下:这里企鹅,《守望先锋》的早期玩家,国服连续三赛季4500分以上重装位和支援位玩家。多款《守望先锋》栏目的特约撰稿人。
从2016年的那个夏天开始,《守望先锋》就从最初的娱乐定位逐渐向竞技定位靠拢。如今游戏已经整整走过四年之久,这样的转变也使得游戏变得更加有可玩性,并在期间开发出了许多搭配合理且高强度的阵容。尤其在今年,《守望先锋》更是荣获IGN10分满分的殊荣,成为最受媒体青睐的游戏之一。本文我们要介绍的,就是《守望先锋》中最具代表性的热门阵容之一——地推阵容。
地推阵容,可以说是《守望先锋》成型阵容中的元老,在游戏刚开始限制重复英雄的时候就已存在。随着时间的迁移,地推阵容如今因为盾量的大幅削弱和枪位的加强而再度出现在人们视野中,成为了国服全分段的热门首选。从数据上来看,地推阵容部分英雄在高端局的出场率霸占了全分段的前三名,几乎所有的玩家都沉迷在地推阵容的对阵中无法自拔。
在这种高出场率的大背景下,对地推阵容的理解以及玩好阵容中的主要英雄,就成为了玩家目前上分的关键。有玩家就曾说:一个完美的地推阵容,单单重装位就能废掉对面两个终极技能,支援位更是可以帮助队友带走对面。那么,如何才能让我方的地推阵容在任何时候都不落下风,百战百胜呢?本篇文章,企鹅就从阵容本身出发,详解地推阵容的构成和打法。
本篇文章将按如下要点撰写,请读者按需分批进行浏览:
·入门:地推阵容的构成
·进阶:地推阵容的打法
·实战:地推阵容的应对实例
地推阵容,指的是以初期步步为营,积攒能量,并用终极技能的配合来打出优势或反制对手的阵容。从这个定位来看,地推阵容如果想要积攒能量,就必须保证在这段时间内有足够的资源来保证自己的生存。于是,莱因哈特、安娜两位英雄自然就成为了地推阵容的首选。
莱因哈特成为首选的原因很简单,他是一名具有多个可以改变战场局势技能的英雄,而这在主重装位中极具优势:E技能烈焰打击可以对沿途所有敌人造成100点伤害,在拿到高额能量的同时还会对后排造成足够的威胁。Shift技能冲锋和终极技能裂地猛击分别具有秒杀以及强控的功效,运用得当也会轻松造成对方减员。更关键的是,莱因哈特的还自带一个高达1600盾量且能灵活抵挡的屏障,不仅可以抵挡伤害,还能反制掉对面许多关键性的弹道技能和对位莱茵哈特的终极技能。
安娜在地推阵容中的重要性更是不言而喻,虽然机动性不高,但安娜也是游戏中唯一一名具有爆发抬血以及先手开团能力的支援英雄。她的Shift技能睡眠针可以造成长达五秒的控制以及0.5秒的硬直,可以反制掉对手的终极技能或者对前排造成压力。E技能生物手雷可以在为队友提供额外50%的治疗加成同时再对对手施加禁疗效果,使用得当往往能决定一场团战的走向。终极技能的强化效果更是万金油,为队友提供50%的加伤和减伤并瞬间抬血。这些技能都为地推阵容提供了充足的抗压能力以及团战爆发能力,是对地推阵容相性最佳的支援英雄之一。
除去莱因哈特和安娜两名必选英雄外,地推阵容其余四名英雄的选择也有一定的讲究。以副手重装来讲,副手重装的选择一般都会视对手的选择以及主T的情况来决定,地推阵容的副T大多数情况下为查莉娅,在莱因哈特吸引火力的前提下,查莉娅可以轻松打出高额输出,并在时间轴循环以及团战中给予自身和队友关键保护。不过查莉娅的弱点也非常明显,她的技能冷却时间都过长,面对对手的高压火力显得力不从心,且如果对手是多屏障的阵容,弹药消耗较大的查莉娅反倒会降低充能速度,消耗团队更多资源。所以查莉娅在这些情况下也可以换成D.va,用灵活且无视所有子弹的矩阵来完成她的职责。除了这两名副手重装之外,也有极少数情况下会和奥丽莎或西格玛进行配合。
输出位的选择一般和支援位进行联动,有了安娜来保住前排,另外一名支援英雄无论选择单保输出还是功能辅助的路线均可。但这里需要注意的是,地推阵容中的输出无论如何搭配也一定要有正面火力,如果全部选择高机动性的输出而忽略了正面火力,那么输出很容易脱节,并在同样地推阵容的对峙中落于下风。目前主流地推阵容有两种搭配方式,一种是以麦克雷的正面火力为主,辅助搭配天使来提供资源。这种搭配可以为前排提供单人充足的正面火力并更高速地积攒终极技能,另一个输出可以用源氏来配合激素或者蓝线提供新的爆发点。第二种则是以半藏为主具有一定抗压能力和正面火力的输出,辅助可以选择法老之鹰和天使的制空搭配,抑或卢西奥、布丽吉塔等功能性辅助都可堪一用。
经过上面的分析,我们可以了解一个正规的地推阵容的基本构成。但地推阵容需要注意的要点远不止这么浅显。优秀的地推阵容,无论是在抗压上还是在终极技能的利用上都是灵活多变的,而这一切的前提都来自于对英雄的理解和团队的交流。
比如在配合方面,地推阵容的每个英雄都有许多配合之处
首先是前排重装位之间的配合。地推阵容在重装位上的配合较为中规中矩,这是由于莱因哈特在举盾期间只有两个可能性会松盾:一是盾量消耗较大,必须松盾来为自己争取喘息时间,二是在松盾之后使用技能。这两种情况都需要两名重装位合理利用技能冷却的时间来作出相应的决策,尽可能让这个时间轴循环起来,达到最大收益。
举个简单的例子,如果我方前排就是标准的莱因哈特+查莉娅,莱因哈特的烈焰打击和冲锋冷却时间分别为6秒和10秒,查莉娅的主盾和副盾的冷却时间分别为10秒和8秒。通常情况下,两者的正常技能循环为:莱因哈特开局先放出烈焰打击,此时查莉娅提供副盾积攒能量;等莱因哈特下一个烈焰打击冷却完毕的时候,查莉娅开主盾站在莱因哈特前方,然后莱因哈特在结束后举盾,两人后撤。这个技能循环要求两人的站位附近一定要有掩体,空旷地带下莱因哈特只能依靠自身的盾量自保,很难打出技能循环,自身的低机动性也很容易在屏障破裂后被集火。
莱因哈特和D.va之间的配合要求更高一些,这是因为D.va的矩阵除了在帮助莱因哈特安全打出技能之余,还可以挡住更多的关键技能,比如对手的枪位或者查莉娅的终极技能等等,往往挡住一次就可以改变整个团战的走向。这里介绍两个D.va简单通用的矩阵用法:
1.正面技能骚扰。D.va的推进器和飞弹冷却时间很短,并且两个技能都可以和左键或矩阵同时开启。如果我方敌方是放狗或者地推阵容对线,他们的控制技能很难交给开矩阵的D.va。为此,我们可以直接选择正面骚扰收集能量:先走到莱因哈特前方并开启矩阵,在双方对峙的中间区域开启推进器和飞弹直接撞向对方主重装位后迅速飞回。这种情况可以有效打乱对方节奏,同时也会额外给予我方莱因哈特使用技能的机会,但对骚扰的时机要求较为严格。
2.合理利用一些在战斗附近的高台。如果玩家对于D.va的其他技能拿捏不到位,也可以单独依靠自己的矩阵。D.va的矩阵范围极高,但能保护本体的只有矩阵一种方式。如果长时间站在前排单纯破盾的话,很容易送出巨额能量。寻找在战斗附近的高台,可以有效利用自身的左键骚扰到敌人,破盾和收集能量都不耽误,如果对面交出了比较明显的弹道技能可以直接开矩阵抵挡,也不会被敌人集火。至于终极技能,如果双方都处于僵持不下的状态时,可以尝试观察一下我方莱因哈特和安娜的充能。一般来说,如果两人打法没有问题,在80%左右的时候可以直接选择前压,将矩阵放在对方查莉娅面前,即便不把对面的终极技能骗走,也会起到先手开团的作用。
输出之间的配合一般和主副输出、支援位等因素息息相关。我们常说的主输出和副输出实际上并没有特别明确的英雄,而是指一个阵容中负责主要火力以及补充火力的输出。以上文说到的麦克雷、源氏、天使三位英雄举例,天使的主要职责就是为麦克雷提供额外火力,并兼顾两名输出的血线,此时麦克雷就是破盾消耗的主力军。源氏的任务则是在安全的高台或者我方保护下尽快充能,收割队友报点的残血敌人。待充能完毕后,可以等安娜的激素或者天使的蓝线尽快收掉对面后排。这个情况在有法老之鹰或者更换其他枪位的情况下都比较适用。
最后则是整个队伍的联动。全队的联动一般体现在终极技能的配合上。如果配合得当,两个终极技能就足够打出一波完美的团战。利用积攒好的终极技能前后交替使用,可以使我方每一波都可以拿出主动进攻的资本,也就是高分段中常说的“能量循环”。地推阵容有许多可以配合的方式,比如查莉娅的重力喷涌就是万能技能,单搭配一个激素或者拔刀都可以直接补充输出。源氏自身搭配激素或者莱茵哈特也能实现精准收割。即便我方没能打出像样的能量循环,靠死保麦克雷读大或者天使提供集体增伤,也可以在一些情况下打出先手。
其次精确到个人,单个玩家对英雄的掌握程度对整个阵容的影响较大
关于这个要点,企鹅首要强调的还是抗压的主先锋——莱因哈特。作为地推阵容的核心之一,虽说莱因哈特的技能简单粗暴,伤害不俗,但对英雄理解有较高的要求。他的难点主要集中在绝大多数玩家都很少关注的两个问题上:屏障和冲锋。屏障是莱茵哈特赖以自保和保护队友的核心,越熟练的莱茵哈特玩家,就越能知道自己每一次举盾究竟要干什么。或者说得再简单一些,就是什么阶段该做什么事情。
如上文所述,地推阵容的阶段可以笼统分为充能以及爆发两种。在充能阶段中,莱因哈特的屏障要牢记两点:一是伤害不高少举盾,如果对方的火力对你或你的身后的队友并不密集,他们很有可能正处于减员或者距离较远的情况,此时举盾相当于扩大了对面的命中范围,白白浪费盾量;二是观察技能再举盾,莱因哈特的屏障虽然能挡下大多数弹道,但也有一些可以穿透屏障的弹道会同时击中本体和屏障,比如对位莱因哈特的E以及莫伊拉的终极技能等等。唯一的解决方法就是在类似技能命中的瞬间松盾躲掉再举盾即可,如果对面火力过猛,也可以将自己本体卡在掩体后,用露出来的屏障来进行抵挡。
在爆发阶段,莱因哈特玩家也一定要明确自己的首要任务:举盾。要知道,自己的屏障无论是在什么时候,对对面来说都是一堵坚实的墙壁。而这堵墙壁如果直接挡在对手面前,基本相当于断绝了对面反打的可能性。比如在我方查莉娅交出重力喷涌时,且对方长时间没交技能的情况下,我方莱因哈特直接举盾靠近,将集火交给我方队友,那么敌人基本上就实现不了反击手段。抑或我方后排正在集火敌方没有技能的前排,此时将盾横在队伍前后,也会起到分割阵型切断治疗的效果,而对方前排在集火之下也无暇顾及。这些情况比莱因哈特自己打输出要稳妥很多。
冲锋的时机要比举盾难掌握得多,如果是地推阵容对峙,冲锋很容易被诸如铁拳、对位莱因哈特、布丽吉塔等英雄对撞打断,双方同时陷入1.5秒的昏迷状态。要是对撞位置在对面的话,很容易会被对面集火带走。但正因为这个特性,我们也可以进行反向思考,将冲锋当作一个小控制来对待:假设对方莱因哈特向自己发起冲锋,那么在血量健康的情况下不对撞,他就会直接冲锋进我方阵容中,与其队友脱节;抑或在对方铁拳开大进场时,我方莱因哈特预对撞断掉其逃生路线,也会起到减员效果。总之,冲锋可控制可集火,但切勿拿来当做开团工具,自己的安全才是首要的。
输出要考虑的东西比莱因哈特要少一些,只需要知道自己在充能阶段究竟该打谁,就可以打出许多有效输出。不过一些输出就很容易出现误区:对方的屏障只会压缩自己的火力,降低自己的击杀效率。实际上,一个会玩的重装位,无论输出怎么绕后,基本上都会被反应过来。因此,越把输出尽可能地倾泻在对方屏障上,反而越能给团队创造额外的输出空间。所以我方主输出的首要任务就是破盾,如果对方有骚扰的狗位,除非有绝对能击杀的把握,否则一定不能激进,实在不行也要尽可能保护我方支援位。毕竟对方的骚扰伴随着充足的反制技能和资源,如果放跑期间造成的输出全部可以视作无效输出,也会降低破盾效率。
而支援的第一要务也并非是一定要等着输出和前排的保护,玩家对这些英雄的理解恰恰是自身越能自保越优秀。目前中高分段比较热门的辅助搭配中,最为脆弱也是出场率最为不俗的当为天使和安娜的组合。安娜在充能阶段很容易被骚扰,在看见铁拳之类的英雄时很难抵抗,但如果安娜处于一个不露位置且敌人碰不到的地方的话,被骚扰的概率就会小很多。这里企鹅建议安娜玩家按保持距离>视野开阔>附近有掩体三种优先级的方式来站位且关镜奶人,除非有扔技能的关键时机才稍微前移。关镜奶人可以防止自己露出枪线,暴露位置,掩体的优先级大于视野也是因为掩体反而会卡掉安娜视野,且机动性较差的安娜也很难利用地形。天使的站位则在安娜和主输出之间,按上文中的优先级提供资源即可。
最后回归到整体,有效的报点是联动整个队伍的关键
在《守望先锋》中,利用语音或文字进行报点是能促使整个队伍联动的重中之重。但一局游戏毕竟还有五个队友,如果六个人自说自的而而不管队友,即便再报的再精确也很难一一处理。所以对于高玩来说,只有伴随着明确的分工以及充足的反应能力。才能真正使报点发挥出应有的作用,不会错过最关键的时机。这也就是我们常说的“有效报点”。
有效报点的分工其实很简单,根据每个队友自己担当的职责,关注这个职责应该关注的东西即可。比如主副T的分工就略显不同,负责前排抗压的主T一般不会输出,但他所在的位置理应就是整个团队所在的位置,所以主T一般起到引领团队,并关注敌方位置以及阵容分布的作用。尤其是地推阵容的主T为莱茵哈特,莱茵哈特可以在吸引火力的同时,按住左键进行拖动来多方面观察情况,确保我方能有一个明确的作战目标。副T作用则更多关注在队友和敌人技能上,属于前排辅助抗压+输出,所以副T单纯只报可以击杀或者没有技能的目标帮助队友提供集火目标即可,但能实现这一点,副手重装也有必要记住英雄的特性和冷却时间,避免因为疏忽而报错点。
输出和辅助的报点还是和上文中提到的个人实力息息相关。输出在明确自己充能期应做的事情后,首要任务是先听副手重装的报点,或者自己在破盾之后优先处理可以击杀的后排并通知另外一名输出辅助集火,在副手重装需要集火的时候再去及时转火。无论如何,输出也要尽可能避免单打独斗,一定要以副手重装和队友辅助为中心。要知道,高端局中即便破盾之后仍有充足的火力和资源来抵抗你的个人英雄主义,所以万不能无视报点而单打独斗。支援位则根据输出及副手重装的动向及时给出关键的技能援助,如果是安娜玩家,在我方破盾之后也可以交技能先手控制,此时才需要报点指挥队友转火。除了这些之外,辅助唯一一个需要报点的时机,就是在自己被对方骚扰时呼叫队友保护。
以上就是地推阵容相关的全部理论,看到这里,相信各位小伙伴已经对地推阵容有了充足的认识和准备。为了能让大家更好地去了解地推阵容的实战打法,企鹅这里也准备了两场较为经典的地推案例,从实战了解地推阵容的运转过程。
实战一:前排带起全队节奏,兵不血刃压制对手
第一个实例,我们来到了漓江塔的控制中心。控制中心是抢点图中必有的室内图之一。大多数的室内图都缺少可以多加利用的高台,控制中心也不例外。而这也正好弥补了地推阵容低机动性而容易被高台敌人风筝的缺点。所以,本局双方也毫不例外地拿出了地推阵容,只不过蓝方的输出为源氏搭配半藏,并用布丽吉塔配合莱因哈特;对手则拿出了禅雅塔和安娜的配合,搭配士兵:76提升破盾效率。总体来说,蓝方阵容要比红方更加有侵略性,但一旦出现失误后利用终极技能翻盘的难度也大了不少。
好在蓝方队员及时认识到了这一点,在第一次团战失利之后,红方按照惯例选择了在蓝方正门门口进行压制。如果按照地推阵容的一般思想,待到终极技能准备就绪再进行反打,大概率会被禅雅塔一个终极技能给反制。与其坐以待毙,不如趁对手没有反制能力的时候打出先手。于是,在全员到齐的情况下,蓝方安娜选择在双方对峙的时候交给莱因哈特激素,并全队前压。莱因哈特在拿到激素之后仍然保持清醒,先手举盾反制对手的裂地猛击,全队集火蓝方落单的莱茵哈特和安娜后夺回目标点。
不过蓝方前压的时候,红方莱因哈特也已经复活并用冲锋回到前线,在目标点附近重整旗鼓。蓝方抓住了安娜机动性差没能快速回到战场的节点,莱因哈特继续前压,随后布丽吉塔和半藏的火力辅助集火,再度收掉了红方没有技能和资源的莱因哈特。红方查莉娅打算利用护盾保护莱茵哈特撤退,但也没能抗住蓝方高额的输出而被击杀。在短短三十秒内就两次痛失前排和有利条件,令红方不得不集体继续后撤。蓝方只用了一个激素,就拿到了控制中心的先手权并开始了贯穿整个回合的能量循环。而红方由于打法过于偏向防守,也没再能有一战之力,只能将胜利拱手让给蓝方。
这轮从一边家门打到另一边家门的团战,最关键的一点在于全队对于地推阵容的独到理解。虽然双方的主阵容的主体近乎相同,但蓝方跳出了地推阵容依赖终极技能配合的思维,选出颇具侵略性的布丽吉塔和源氏作为补充。使得蓝方在前期劣势的情况下依然有着一战之力,在双方终极技能都没准备时果断前压,节省了大量的对峙时间。
实战二:终极技能完美隔断,一步之遥断送胜局
第二个实例是一局宗师水平的排位赛,此时双方正在花村的目标点B相持不下。花村的目标点B是一个四周被高台环绕的目标点,但由于可供进攻的路线比较狭窄,所以进攻方一般都会拿出地推阵容集体向高台推进,并在占领高台之后拿下目标点。可惜作为进攻方的蓝方只剩下了二十秒的进攻时间,拿着以麦克雷+源氏的标准地推阵容的他们,如果再通过占领高台的方式逐步推进肯定为时已晚,只能选择走位于一楼的正门直接拿点。
巧合的是,花村目标点B的正门并不是直通目标点,还要经过一个小房间和一架小桥才能到达。这就给了终极技能大多就绪的红方一个千载难逢的防守机会。在蓝方到达正门的小房间后,红方的法老之鹰率先卡住视角开启终极技能,逼迫蓝方向房间两侧规避。红方莱因哈特在之后衔接打出裂地猛击并使用冲锋,撞飞了桥上的敌人的同时还拦住了蓝方进攻心切的莱因哈特。随后其他队友纷纷开启控制技能和终极技能,将蓝方最后几秒时间消耗殆尽。蓝方最后因为没能占领目标点B而给了红方机会,最后无奈输掉比赛。
这场团战是一场经典的终极技能交换的团战,红方同样跳出了终极技能必须打出有效击杀的思路,将目标改为把蓝方拦在目标点外。所以红方的终极技能看似没有效果,实则实现了完美隔断,令对手在小房间内无处施展,巧妙地利用了地推阵容的缺陷以及加时的契机。所以说,只要终极技能能达到自己应有的目的,那这个终极技能就算放的恰到好处。
有关《守望先锋》地推阵容的详解到这里就告一段落了。地推阵容在企鹅看来更像是代表着玩家的两个水准,最早玩家们使用地推阵容,是因为对于技能和集火的理解不足,枪法和挡枪成为了玩家争相发展的两个要素。而现在的地推阵容虽然在英雄选择上没有过多变化,对每一名英雄的玩法和技能时机的要求却严格了许多。这也令现在的玩家更专注于集火和配合,早已不可同日而语。
但《守望先锋》的阵容变革仍然在随着版本的迭代而不断变化着,我们的远征之路不会止于四年,游戏的发展也有很长的路要走。希望未来的四年,企鹅依然可以陪伴在《守望先锋》左右,在生日之际献上与之相配的礼物。