上分的好选择 LOL季前赛终极爆发阿狸攻略

时间:2024-12-19 08:26:07浏览:100

阿狸可以说是一个非常受欢迎的英雄,在新赛季来临之后,由于电刑和猛然冲击这两个符文的推出,结合上焦灼,我觉得阿狸的瞬间爆发能力更强了,所以在排位赛中她也成为了一个非常好的上分选择。

九尾妖狐的优缺点

优点:

*机动性非常高

*有群体真实伤害

*拥有游戏中最强的控制技能之一

*清兵能力非常出众

*大招能为你提供非常强的游走和gank能力

*同时有大招的时候阿狸是很难被gank到的

缺点:

*非常害怕被控制到

*非常依赖大招,无论是进攻和防御端

*非常依赖于技能的预判

*非常依赖于蓝buff

召唤师技能

狐狸可以选择的召唤师技能非常之多,但是无论如何,闪现是必带的一个,因为这个技能确实非常的全面。

闪现:大多数中单的常规召唤师技能。它能够帮助你逃跑、位移、过墙、调整位置,总之这是一个好得不容错过的召唤师技能。没有任何一个召唤师技能有闪现如此的全面。实际上,闪现能让你的一切操作成为可能。狐狸除了大招之外并没有位移型的技能,所以这是阿狸必带的技能。

点燃:点燃是用来增加你的爆发伤害,当作一个额外的伤害技能来使用。这些额外的伤害能让你在对线阶段击杀压制力大增。大家要记住,点燃会附带重伤效果 —— 降低所有的治疗40%。因此,如果你打算和对手拼一波,一定要在战斗开始时就使用点燃。这是因为玩家通常会在战斗中使用血瓶,而点燃能够降低整个过程当中他们从血瓶获得的治疗量。

屏障:只有在面对非常高爆发的英雄的时候才考虑屏障,比如像菲兹、劫和玛尔扎哈等等。

治疗:治疗适合对付那些没有特别高爆发的英雄。它的成长性比屏障要好,而且由于可以对另一个队友生效,所以在小规模的战斗中非常有用。治疗提供的移动速度也能让你更好地风筝对手。

虚弱:在面对高爆发的刺客英雄时,虚弱可以是个非常好的选择。如果刚好用在对手的爆发技能上,虚弱可以救你一命。同样在团战当中,即便对手的目标不是你,你也可以用虚弱来限制对手。而它的减速效果无论是进攻还是防守中都是不错的效果,可以说是最强的防御型召唤师技能。

传送:如果你的目标就是帮助其他路或者提供全局的压制力,那么传送是一个不错的选择。在面对那些消耗能力很强的英雄时,传送是一个不错的选择。但是如果你更需要一个防御型技能的时候,就要谨慎选择传送了。

幽灵疾步:由于阿狸本身Q技能自带加速效果,而且阿狸是一个靠一套爆发击杀对手,而不是持续伤害的英雄,所以幽灵疾步对她来说意义不是很大。我曾经试过几次这个召唤师技能,但是我发现很少有能用到它的时候,还是考虑另外几个技能比较好。

符文选择

说明:

1.我们选择僵尸守卫而没有选择眼球收集器是因为无论何时视野都是最为重要的。眼球收集器的30法强相比之下没有那么关键。

2.次分支我们选择了巫术系中的超然和焦灼。超然能够满足阿狸在老版符文忠对于蓝色冷却缩减符文的需求。至于终极技能帽的话,它能够提升你大招冷却缩减属性的上限,最高可以获得49%的冷却缩减,也就是说后期你的大招只有40.8秒。那么为什么是49%而不是15%+50%的55%呢?因为它是按照乘法而非加法进行计算的。因此,超然要比终极技能帽的效果更好,因为10%的全局冷却缩减要比大招的冷却缩减更加重要。另外,超然能够将你额外的冷却缩减转化为法术强度,而且除非你出了很多的冷却缩减装备,否则是很难让自己的冷却缩减属性溢出的。这个时候,蓝buff能够为你提供额外的20点法强。

3.面对劫这样的英雄时,你的副选分支可以选择启迪点出里面的完美时机和星界洞悉。秒表能够让劫的第一个大招化作徒劳,同时在你合成沙漏的时候能够便宜300块钱。选择秒表还能够降低沙漏的冷却时间。

技能加点

阿狸每次技能命中目标都可以叠加层数,所以她的一个技能最多可以为她叠加三层效果。等达到9层之后,阿狸的下个技能会根据命中敌方目标的数量为其回复生命值。

这是一个很不错的被动,前期的效果不是很理想,但是如果你有了一定的法强之后会能为你提供相当不俗的的续航能力。

Q技能

这是你主要的伤害/清兵技能。它在发射和返回的时候都能造成伤害。这个技能很容易被躲开,所以非常需要练习来提高它的命中率。最理想的状况是Q技能在最远的时候命中目标,这样可以瞬间造成两段伤害,能够降低对手躲避的可能。另外,它返回的时候能造成群体的真实伤害,这也是阿狸在团战中强力的原因所在。

它所提供的额外移动速度非常适合帮助阿狸风筝或者追击对手。同时,法球返回的路径取决于你的位置,所以额外的移动速度能够帮助你迅速调整自己的位置。

W技能

这个技能对于你的走位要求很高,同时也可以用来帮助你补刀。这个技能优先攻击英雄,所以用来在线上消耗近战的对手效果很不错。但是要注意对同一目标后续的伤害会有所下降。想命中同一个目标你需要保持相当近的距离。但是要注意每次攻击都被算做一个单独的技能,所以如果你出了冰杖能够获得全额的减速效果。

E技能

这是一个能够区分出你是否是一个出色的阿狸玩家的技能,因为它的控制效果能够帮助你轻松地命中剩余的技能。你的连招都取决于能否命中E技能,而它的冷却时间是比较长的。你也可以在团战中用这个技能去保护AD。另外,如果你们一级打算入侵对手也可以一级学E。

R技能

这是我游戏中最喜欢的大招。这技能是阿狸的招牌,同样你也能够从大招的使用区分一个优秀的阿狸和一个很菜的阿狸。阿狸的三段R可以帮助她在团战中调整位置,和对手拉开距离等待自己的技能冷却然后再次追击对手打一套;也可以单纯地用来逃生或者是追击对手。

装备选择

阿狸是一个没有标准出装的英雄,也就是说你使用任何的法系装备在阿狸身上效果都还不错。不过阿狸最终的成型装备中一定要有三样东西:1.帽子2.法穿杖以及3.冷却缩减效果。

出门装

*目前多兰戒是最适合阿狸的出门装,我在绝大多数的情况下都会选择这件装备

*如果你面对的是亚索这种前期非常强势的AD英雄,那么布甲也是一个可以考虑的选项,但是总体上来说它不如多兰。我认为你符文中提供的护甲足以帮助你对付大多数的AD中单,除了亚索

*如果你认为自己会在前期承受大量的消耗,那么腐败药剂也是可以考虑的。但是我看来你更应该练习如何去规避对方的伤害,而不是用出门装来弥补。

核心装备

鬼书:这对于大多数法师都是一个非常常规的首件装备选择。100点法强非常棒,而且20%的冷却缩减可以让你不断地使用技能。它的法力回复能够解决你在中前期遇到的蓝耗问题。但同样重要的是,它的额外重伤效果在你面对某些英雄的时候非常有效,而且后期团战中,对方的AD肯定多少也有一定的回复能力。

卢登的回声:这件装备对阿狸来说很不错,非常适合阿狸这种风筝型的英雄,它的移动速度让本就比较灵活的阿狸变得更加灵活。同时这件装备还能让阿狸有更强的清兵能力,通常你在一套爆发中能够打出两次它的被动,也可以进一步提高你的爆发能力。

大面具:如果我需要一定的生命值,而且不希望伤害有所让步,那么大面具会是我考虑的选择之一。它的15点法穿能够帮助你造成额外的伤害,同时它的特效在面对比较肉的目标时非常出色。

法穿鞋:阿狸玩家的常规选择,因为中单英雄的目标都是追求更高的伤害。同时二级鞋子的额外移动速度也可以帮助你更好地赶路/躲避一些预判型的技能。

CD鞋:通常你不需要这个鞋子,因为你从符文和装备中能够获得足够多的冷却缩减。但是如果你在前期对于冷却缩减要求很高,你可以先出CD鞋子然后在大后期把它换成其他的鞋子。

游戏前期1-6级

首先,记得在2分50秒左右的时候在河道草丛插眼,避免3级时被对方的打野抓。在游戏前期阶段,你应该尽量去补刀同时用Q技能来骚扰对手。在游戏前期补刀发育是最重要的,因为随着游戏的进行,你发育的机会会越来越少。而且如果你不能单杀对手的话,漏刀就是你的损失,即便你在线上有再大的优势,你漏刀对面的其他英雄是不会漏刀的。前期的一个小技巧是在小兵死亡的瞬间使用E技能去魅惑在小兵后面的敌人,这样你能免费打对方一套。但是要注意每局游戏中,如果你魅惑到一两次对手肯定就会注意的,所以不要太多尝试浪费自己的蓝量。如果六级前你被gank,那么立刻用Q技能给自己加速,同时给对你威胁最大的目标E技能,如果你两个技能都能命中,那么你很有可能可以安全逃生,如果不行的话就不要犹豫交出闪现。

游戏中期7-12级

这个阶段是阿狸发光发热的时候。在你获得了大招和一定的装备基础之后,你一套技能完全可以秒杀对面的脆皮。但是通常你需要先消耗当目标的生命值低于80%的时候再一套带走。另外,在这个阶段你应该多注意自己边线的局势,因为阿狸的Q技能和大招的关系,阿狸在这个时候有着很强的游走能力。所以如果你觉得在线上难以打开局面,你可以前往边路帮助队友创造优势。但是在游走之前要确保自己将兵线推过去,让对手承受清兵的压力,同时必须做出选择:是去支援还是清兵。支援的话对方肯定会丢掉经济/经验,同时承受被推线的压力。而不支援对方的边路又岌岌可危。

游戏后期13-18级

如果双方均势进入了游戏后期,那么即便是一次最小的失误也非常致命。通常我对后期的整体建议是:“尽量在不死的情况下输出最多的伤害。”不要做出顶着对面前排去击杀ADC的蠢招。如果对面有前排的保护,那么就尽量先消耗他们的前排,然后找机会,没有机会就要优先击杀对方的前排。你在后期的角色是制造伤害,而不是完成击杀,你们的ADC比你有更强的击杀能力,而你主要是帮助他把所有其他的敌人血线降到一个可以迅速击杀的程度。同时你的E技能如果没有机会就用来帮助AD,保护他,因为他的伤害通常比你高得多。


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