发布会那天,策划放出消息,声称死灵术士会在下次的职业平衡补丁中,进行整改。
这次我们就死灵术士是否需要职业平衡,以及其必要性进行分析,个人拙见,如有错误,请各位玩家指正。
【死灵术士有很多的问题】
死灵术士现在凭借着尼古拉斯、暗魂波和暴君巴拉克的黑炎手以及一系列的基本攻击操作,成为了一个持续输出的输出手,同时也通过千魂祭和僵尸莱迪亚成为一个攻击范围巨大的爆发输出手这样一个尴尬而又矛盾的地位。
就是因为这些尴尬的技能,导致死灵术士存在着一系列致命而又巨大的问题,下文会对这些问题进行一点一点的分析探究。
1. 暗魂波
这是一个魔法攻击和独立攻击混杂的,混伤的构造,同时让我们看看这个技能的TP技能吧
现在的暗魂波,在魔兽地下城和泰博尔斯地下城中,都是不能小觑的一个极强的技能
话说回来,这个暗魂波的顾上比重特别大,所以在高级副本中,就要求死灵术士必须要给自己的武器锻造来获得技能伤害的最大化。
还有,这个技能需要蓄力来达到效果的最大化,这就也会导致一系列的问题的存在。
蓄力要花费一定的时间,而且对现在的玩家来说,蓄力了也不一定是一个正确的良好的选项,更别说它还有别的要求。
慢慢的在空中浮动,判断追踪敌人的位置,进行附着,最后进行爆发,这是一个很漫长的过程。
蓄力→发射→追踪→附着→爆炸,这是一个有5个阶段的技能。
关于这个技能还有更大的问题,现在的暗魂波的TP并不是单纯的增强暗魂波的攻击力,在使用暗魂波时,加满TP会有一定几率出现更大的黑暗球体,而只有黑暗球体才能享受到攻击力增加的效果。
上图中依次是蓄力后的黑暗球体,蓄力后的暗魂波,没蓄力的黑暗球体,没蓄力的暗魂波
就是因为这样需要蓄力和TP增伤并不是直接增伤的问题,才导致了很多情况下只会出现暗魂波。
还有,现在的暗魂波还有附着的持续时间,之前附着成功时,是可以直接爆炸,让敌人直接受到爆炸伤害的,现在的话,除了附着持续时间之外,还有要注意,在使用这个技能时候,能不能成功追踪到敌人,否则的话,暗魂波就会直接飞走了。
综上,暗魂波需要改善的地方是:
1. 删除蓄力 2. 改善命中率 3. 直接改成本体增伤
2. 死亡之爪
死亡之爪在攻击到敌人时候,一定时间内可以增加暗属性强化。
这技能输出那么低,却还有这么强力的buff,理解不能,同时也有很大的问题
因为这个技能加暗强是有时间限制的,所以如果没有攻击到敌人时,玩家就不能享受到这个暗强加成。
暗属性强化增加84点(85最大+增加1级等级),这是一个不能小觑的数值的,我们这么想,首饰附魔20点,一共60点,加上心脏和武器的各12点,也才加了84点,所以添加了控制效果的死亡之爪,肯定是死灵玩家不能忽略的大幅度提升啊
但是,在组队条件下,队友卡了,提前把怪物打死了,怪物狂暴了,怪物进入无敌模式了等等,各种各样的情况都会导致死亡之爪的加暗强效果无效了。
还有,每次都拿死亡之爪起手,这极大的使动作游戏的动作性小时了,所以为了符合DNF作为一个动作游戏的定位,这个技能需要改善。
综上,死亡之爪需要改善的地方是:
1删除攻击到敌人时生效的条件 或者2.当中的属性强化作为新被动加入技能树
3. 降临:尼古拉斯
这些都是和尼古拉斯相关的技能提示
作为死灵术士的看板的尼古拉斯同样也有很多的问题
首当其冲的就是尼古拉斯的TP技能了,尼古拉斯的TP技能现在加的各个与尼古拉斯相关联的技能的攻击力,但是现在单纯用这些技能作为输出使用的情况是很少的。
但是,TP增加了黑暗蜘蛛,艾克尼亚的模式,这些都是极为强力的形态,所以在现阶段,所有死灵都会满上尼古拉斯,同时加上TP。
就算是现在,都会给尼古拉斯留下1tp,这基本上都是毋庸置疑的。
如果现在删除这个技能的TP,那么尼古拉斯就又会变成一个毫无用处的看板娘了。
还有,现在的泰博尔斯和魔兽地下城中,作为死灵术士持续输出和控制技能的尼古拉斯经常会无辜豹毙,这是一个很令人无语的问题。
当然,其他的召唤兽也会死亡,但是,也有一些没有攻击能力的召唤兽没有血量的限制,也就不容易死了。
举个例子,驱魔师的式神玄武。
在需要尼古拉斯的时候,他却无故死了好几次,导致无法使用暗影蛛丝阵、暗劲波的控制效果,所以我觉得可以让尼古拉斯在守护状态下不会死亡。
综上,尼古拉斯需要改善的地方是:
1 TP效果移动到技能本体 2 尼古拉斯在守护状态下不会死亡
4. 暗黑仪式,死灵术士的buff
读条太长了,在读条后buff的适用时间节点也是有问题的。
这样的问题在别的职业那边也有
在这次的平衡时,请务必改善这个问题
需要改善的地方:1. 简化读条 2 改善buff适用的时间
5. 降临:暴君巴拉克
这就是叽里呱啦讲了一大串却不知道讲了什么的死灵的核心技能,暴君巴拉克
作为现版本的巴拉克的核心输出技能,黑炎手是随着角色的释放速度变化而按键时机发生变化的,在现在的泰博尔斯地下城中,触发了疾风解放和前冲buff时,角色的释放速度会大幅度上升。
问题是,因为释放速度提升的太多了,到达了已经完全无法触发这个技能的释放速度了,所以很难使用出这个技能。
因此,玩家会导致只有在泰博尔斯中有极高的释放速度和在普通地下城中完全没有这样的速度,过高的释放速度让玩家完全无法使用出这个强力的技能了,这是必须要解决的。
还有,巴拉克的盟约这个技能增加的技能攻击力对暴君巴拉克本体无效这个问题,也是很严重的,我觉得这次改版中,必须要添加回去这个功能。
最后,巴拉克自己还是有一个必须要改动的地方。死灵术士在使用多个指令时(大概是这个?),会导致巴拉克消失,同时让死灵术士卡住的bug,特别是死灵术士上火山去打马蹄卡时,马蹄卡身上还有护罩,这时候,巴拉克就会突然消失,导致了技能放到一半无效,人物被卡死
Ex)天启之珠的强光下和奶妈一觉时,死灵术士经常会因为这个bug导致无法行动,希望巴拉克的技能的效果也只取对象进行增幅
综上,巴拉克需要改善的地方是: 1. 在高释放速度的情况下黑炎手的操作难度2 能享受盟约的技能伤害效果加成 3 巴拉克的技能效果取对象化
6. 巴拉克的愤怒
因为它的第一下攻击与破霸体效果有关,所以限制性很大,特别是破招状态下的亚新,魔兽副本和卢克副本中,可以便利的使用破招效果,享受到最大的加成,如果使用愤怒了,那么对应的输出能力会弱很多。
我希望能够删除第一下攻击,直接进行第二下攻击,比方说在使用黑炎手和其他巴拉克的普通技能时,直接使用愤怒可以直接进行第二下攻击,同时把第一下攻击的攻击力加算到第二下攻击中。
需要改善的地方:1. 删除第一下攻击的破霸体效果 or 2, 在使用第二下攻击时,直接加算第一下的百分比
7. 百鬼夜行
这是一个有两个发动条件的技能。
投出去不立刻爆炸,则会增加20%的伤害,攻击诅咒状态的敌人时,也会额外增加20%的伤害
但是死灵术士能够给敌人诅咒的技能只有诅咒之箭和驱使僵尸了。
为了使技能伤害最大化,玩家不得不使用诅咒之箭或者是驱使僵尸,同时放弃立刻爆炸,反而等待几秒钟时间(大约5秒钟之后才会发光),这样的技能发动条件,是相当严苛的。
需要改善的地方:1. 删除诅咒条件 2.删除延迟使用的条件
8. 死灵之怨和死灵之缚
这两个技能是百分比相当可观的技能,但是却没有几个人会真正使用它们。首先是输出时间太长的问题了,以泰博尔斯为基准,在完全打全伤害之前,技能CD已经循环结束了,还有死灵之缚与死灵之怨不同,只能在范围内持续给敌人伤害,而是让敌人在范围外面也可以持续受到伤害。所以,很多死灵玩家都说删了这两个技能,给加几个新技能该多好。
但是,残念的是,95史诗权杖却给这两个技能特化,增加了范围,所以大家都放弃了说服策划删除这两个技能的想法,但其实,删除这两个技能,添加新技能,那这个装备属性的更改也不是很难。
需要改善的地方: 1. 加快输出速度 2.死灵之缚也可以有持续输出的保障
9. 亡魂之息
不知道过去了多少朝代了,这个技能还是老样子。
标记时间也是有限制的,只能持续约30秒,还有冷却时间,要保持最大的效果,需要花2秒的时间。
与之类似的相关技能,比方说剑宗的被动啊,剑魔的被动啊,全部都变成了只需要叠加1次就可以出发完全了,同样是姐妹,刺客却和我们死灵是塑料花姐妹,他的二觉被动技能(使用终结追击时,持续一定时间)的条件也删除了,变成了无限维持的状态了。
还有,明明是增加技能伤害的技能,但是,尼古拉斯却吃!不!到!
盟约不让大巴吃到,这技能不让尼古拉斯吃到,emmm
需要改善的地方:1. 标记长时间维持或者改成只需要叠加1次 2. 让尼古拉斯也能全程吃到效果
10. 暗黑蛛丝引
明明是75级技能,但是太弱了,最根本原因是与亡魂之息相关的问题了,导致它的输出能力和别的职业的35级技能是同样的输出能力,这是导致死灵输出的很大的一个问题。
需要改善的地方:1. 变更为低级技能,同时新增新技能 2. 增加伤害
11. 亡者君临:巴拉克之戮
变身成为巴拉克,这是一个很不错的演出效果,虽然是一个伤害极高的技能,但是有更加大的问题存在。
作为死灵术士的主力技能,与动画效果中不同,亡者巴拉克的吸附效果会有很大的bug,还有在化身成为巴拉克的期间,无法使用巴拉克的其他技能(甚至无法蓄力使用暗魂波)
为了让角色输出更加平滑,必须要整改(跟我之前说的死灵类技能和暗爪的条件相比,巴拉克系列的技能的连招要恶心的多了,玩家不得不遵守基本上是同样的技能使用顺序)
还有,这个技能作为多段攻击技能,如果不向着怪物方向使用技能,就无法打全上海。比方说像布冯一样固定方向的怪物,看向被固定着的方向使用技能的话,就可以吃得到全部的攻击效果了
需要改善的地方:1. 打击点的问题 2.无法使用巴拉克系列的技能的这种惩罚