阵容就是这样:
这是一种纯远程流派的变种,弩箭酷似机枪就叫机枪流。那么机枪流的奥秘之处在于?
第一个是人才
前排拿弩的六个属性要求是近命70 远命70 体力130以上,后排侧翼拿弩的属性要求是近命80 远命80 体力130以上。后排四个核心弓必须有两个远命90以上的,可见这个队伍只吃命中体力对人才要求不高。
第二个是攻击方式
遇敌后打击优先目标是敌人的远程,长柄,巫师等无盾目标,见面后先齐射一波。敌人走到我前方2-3格位置,然后第二轮再齐射一波。敌人贴脸后配合连斩快手,前排视情况拔剑2连击或者射一发弩箭后拔剑一击。后排随意选择远近攻击方式,我想接下来可以随意收割了。因为敌人在挥刀砍我方一下付出的代价是我放的3轮齐射和前排侧翼一轮大剑长柄输出。
第三个是游戏体验
这种部队的游戏体验是极佳的,因为你的射程覆盖全视野,你想打哪个敌人打哪个,甚至是盾卫你都可以弩箭一发崩死和弓箭一箭爆头。在贴脸前和可能就击溃敌人了,如果善用引怪大法待敌人混战交锋后我们前往,围观式输出感觉好极了。
第四个是装备及队伍缺点
队伍的最大缺点就是我方的躲闪率不高,因为我们专注于攻击不想给电脑兵攻击我们的机会。装备配置是前排300/320重甲手上弩箭包里大剑,侧翼护甲同上背包里放大剑和长柄,帽子用150剑士帽。弓箭手背包里放箭袋和长柄,护甲选用80攻击射手帽和320重甲。全员重甲使得近战也不虚,面对骷髅兵就纯近战死磕吧。
最后附出我的前排侧翼弓手的推荐加点:
这套加点有大剑2连击,弓箭3连击,弩箭2连击,大剑弩箭各一击及爆头等妙用。这个阵容不适合铁人,因为远程很吃地形和发育,人死不起。
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给大家演示一下打正规军的战况:
开始进场,地形明显对我方有利。好吧。。这真的随机的,就这么打吧。
我方第一个弓箭哥注意到敌军上方有两名神射手没有掩体。
两名神射手被我弓箭哥3发带走,第三发狂暴直接秒了。
弓箭哥选择目标的场面利用高地可以全场打击。
第一轮齐射完毕,消灭对方:三个神射、一个大剑、一个长柄,前排狗清了。sergeant由于两个盾卫掩体好,没有选择射他。
第二轮齐射完毕,敌人贴脸只剩下寥寥11人。我方前排掏出了大剑,用了弩击,大剑二连击。
往后的结果就不难想象了,就是收割。
最后捉住sir扒装备,可惜只掉了头盔。
这种阵型的缺点:显而易见就是我方的“受”的能力不行,而精髓也在这里,专注进攻不让敌人有机会输出我们。
独孤九剑招招进攻又何必守。
注:30以上敌人我们只要引怪混战,50-60敌人混战我们在旁边远程收割即可,战利品大大的有,充分利用远程围观优势。
给大家演示一下吸血鬼打法,纯吸血鬼据点。
开局吸血鬼哥要飞了。
吸血鬼哥会玩,我瞬间后排变前排,前排倒成了后排射手。
我方第一轮输出,后排变成前排,弓哥变斧哥,吸血鬼凭借九命猫和高躲闪只死了一个,全军不动如山。
第二轮输出完毕,鬼哥咬了一嘴铁片子,被动不剩几个了。
第三轮输出完毕,后排弩哥调整位置射击,我们赢了。
三回合清鬼,只有下残念的弯刀,说好的咬肉呢?怎么都是铁皮。
鬼哥失败是肯定的,因为我全员320重甲,差距只是帽子。而且我前后排的攻击范围都是覆盖周围一圈的,如果鬼多些,就要使用插队法,要弓哥弩哥插队放置即可。
不知道大家有没有留意我左下俩人,他俩是我专业的近战菜刀手,就是为了应付敌人兵种的突发情况,同时兼职近战替补,可惜的是他俩吃空晌几个月了。机枪流成型以来,专业近战战士没怎么上阵过。
反包围战
给大家演示一波极限沼泽反包围战,说实话此战能胜很有运气成分。
进场敌军来势汹汹,我方处于明显不利境地。
我方第一轮输出,打击了敌人远程长柄及狗6个单位敌人。
我方第二轮输出,消灭四个单位敌人。此时很明显,左上必有一战,右上也处于大劣势。
第三回合,我方左上兄弟利用击退弩及滑步,暂时稳住局面。而右上已经扛不住,体力已经耗尽滑步都无法施展了。
此时组织能给予右上兄弟的只有机动远程支援。
第四回合,由于左上AI的神奇走位,导致我方士气普遍下降一格。左上右上同时白旗,这也是有一定弟兄们出身一般士气本来就低的原因,此时有崩盘危险。
第五回合,右上的白旗兄弟甲已经被啃没了,只留了一条性命。
第六回合,所幸敌军伤亡过半做出了逃跑判定,还好没有跟我血战到底,不然肯定难以全身而退,左上右上白旗兄弟奇迹般从贴脸强行逃生。
第七回合,开始进入我方收割状态,至此我们赢了。
最终九回合完败敌军,我方战损严重索性没有人员伤亡,看来这真是个看脸的游戏。
最后我觉得对于这种情况,我们其实不应该打,打正面还可以,被28包围全身而退有一定的运气成分。所以不行可以强行撤退嘛,只要正面我们能打过一队正规军,那么对于任何敌人,我们都可以引这队去混战,最后胜利肯定是我们的。
另外,本阵容不适合铁人。。培养难,也损失不起。
机枪流的正确使用姿势以及我们最善长,打的最安逸的领域——混战收割。
首先要会引怪,不管什么怪都行,要知道咱们才是在地图上跑的最快的雇佣兵。
这次混战的双方是不死族以及正规军。
对于正规军,他们无论是正面包围沼泽,都是打不过我们的。
而且他们量产、稳定、装备精良、数量众多、战力强大,所以是我们易控制的可靠炮灰。
开局两回合要后撤,并非逃跑而是战术转移。
后撤三回合,这种局面是我们所愿意看到的。
正规军和不死族已经贴脸,好了兄弟们开始干活。
我们从左向右清理,想打哪个敌人都行,选择很多,我推荐平衡收割。
看见正规军和不死族死磕萌萌哒的样子,咱们开始尽情的收(bao)割(ju)吧。
嘿嘿想射哪个随便,围观好安逸。
最后的结果当然是这样的。
此战我们杀敌22,而弟兄没有收到一点伤害。
全程远程收割,而战利品大大的丰富,建议打大规模混战前一定要清包,真的会放不下啦。
总结:
我相信这种打法会让很多朋友所不齿,因为我们机枪流实在是太猥琐了,让人又气又恨。但是这种打法充分的发挥了我们不可替代性:全队没有一个闲人都在尽情输出机动输出, 控制场面扮演一个战场之神的角色。要知道我们12英雄在地图上并不是无敌的,但是通过这种战术可以说咱们是无敌的(除了黑柱子,楼主还没打过去)。手长,射的准,输出暴力,我们是最后的胜者。通过这种方式任何的装备,金钱,游戏道具,爆红装的几率使我们的游戏财富大大提升,希望更多的朋友们能体会到这种远程射击的乐趣。最后对于萌新们,用这招去打哥布林城市吧必爆皇帝头盔,希望能打过去哦。
哥布林
白天打对射嘛,谁怕谁,谁才是远程之主?
进场,哥布林主动高,他第一轮行动完毕。
开始射吧,弄前几个。
调整位置射击,第一轮我也行动完毕了,射死几个。
第二轮射。
第二轮射完。
第三回合,对射失利哥布林要冲锋了。
近身就切出大剑弄他。
第五回合,哥布林GG。
最后,有兴趣就多弄几个狗,看他们往哪跑。
说一下战术要点:
1.弓箭在选择目标时候要选择命中率高的目标。
2.吃了禁锢以后不要挣脱,徒耗体力,挣脱没人家放技能快。
3.部队水准要达标配置,前排拿弩的因为对战哥布林可以适当下一下帽子,不下也没关系万金油么。
最后附出我的弓箭一名,这是他士气高昂状态,要用这种弓射他们。
对战兽人
基本配置这样的:6个青年,3个狂暴,5个重甲,1个督军。
第一个回合射死两个马上就被贴脸了。
第二个回合输出完,贴脸就拔剑,弓把非重甲的清一清,避免碰撞。
最后的敌人就是几个重甲兽人和督军,数量少于我们,近身一系列肉搏之后。
围杀督军。
最后收了督军手里的红斧,还打了个红衣,真不错的。
战术要领及注意事项:
1.兽人普遍躲闪低 不拿盾的狂暴兽和小青年的躲闪就更低了,优先射杀避免碰撞被晕。
2.对于重甲兽人,注意他们的数量,当我方全员重甲之后,他们的最好小于我们。
即1:1,12个重甲兽以内近身利用人多围攻优势。
3.恐惧技能必不可少。
4.如果对于大规模的兽人营地,机枪流不建议硬刚,引怪打,我们旁边射就可以。
我这是专家难度300天的后期档,即使绿皮入侵也很少遇到重甲兽人过多(大于12)围攻我们的情况,在大道上遇到的也都能处理。