一,前言
说到魔兽怀旧服渊源已久,从最早的N服开始就聚集了一大批暴雪的忠实玩家,他们不愿意跟随当前的版本一直前进,而是选择呆在一个固定的版本以自己的方式游戏,这其中的理由有很多,比如当初玩魔兽的大多数都是学生,而如今早已是一家之主,再也没有精力去接受新鲜的事务,但是又很怀念过去那段时光,所以怀旧服就是最好的选择。所以在N服事件之后,暴雪开始认识到,原来自己过去的版本是这么“经典”,为了顺从民意,干脆就自己搞一个官方的怀旧版本,简称“经典服”,其实就只有60级可以玩,这个消息,陆陆续续被炒作了一年之久,这次嘉年华终于给玩家吃下了一个定心丸,怀旧服真的来了,那么怀旧服到底值不值得“入坑”?
二,经典难现的剧情
暴雪曾经很明确的表示过怀旧服的背景是依附在60级版本之上,这是魔兽世界的第一个大版本,在这个版本中有非常多的剧情值得玩家去体验,比如血色十字军的历史,和其相关的就有著名的狗男女,老弗丁爱与家庭的任务,光明使者乌瑟尔之墓,天启四骑士掉落的灰烬使者等等。再比如黑铁矮人和铜须矮人的世仇,今天我们可以选择黑铁矮人这个种族了,但是又有多少人知道这个亚种族的历史,在60级中我们可以潜入他们的主城暗炉堡进行探险,在黑石深渊这个副本中,我们还将直面索瑞森大帝和救公主的任务。再比如被萨总插了一剑的希利苏斯,在60级中这是一个大型团本的所在地,这里拥有两个顶级副本,20人安其拉废墟和40人安其拉神殿,我们可以体会全服盛大的安其拉开门任务,可以了解到鹿盔为什么和虫人势不两立。总之60级的剧情非常宏大而且细致,大到天灾军团的入侵,小到野猪人的历史,狼人的故事都可以在这个版本中一窥究竟。
三,天赋树的魅力
相信近两三年入坑魔兽的玩家可能根本没有天赋树这一个概念,今天的天赋点可以说是暴雪压缩之后的产物,你就算再怎么选择也只是按照它的意思循规蹈矩的进行,而当初的天赋树就不一样,因为玩家的智慧太丰富,以至于发明了很多暴雪都无法明白的天赋点法,比如盗贼的天赋就有21-8-22,31-8-12,17-34。战斗贼分剑专,战斗匕首。pvp有出血,封印,伏击背刺等等。并且随着玩家等级的增加,到了70级,80级天赋点越来越多,于是发明了什么防骑去奶,防惩,防战去输出,还特别猛,让暴雪一时间抓不到重点和削弱的方式,索性就把天赋树砍了,其实正是由于天赋的多样性,那个年代的魔兽世界才有无限的可能。
四,副本模式
万事开头难,魔兽的成功很大程度上取决于它第一个版本60级无可挑剔的模式,在此前所有的游戏中我们很少有进度这个概念,比如某个地方刷了一个BOSS,然后就会看到一群人去疯抢,也不管能不能打过,反正那种地图基本上是巨卡无比。而魔兽则不一样,每一次RAID都有一个独立的ID,玩家可以选择在7天内去完成这次进度,你完全没有必要去担心别人会抢了你的战利品,而只需要把重心放到战术的安排的自身实力的提升上。另外魔兽有着各种新颖的战斗方式,几乎每个能说出名字的BOSS都有其特殊的技能,要求参与战斗的每个职业都必须各尽其责,才能顺利通关,XD法师解好诅咒,牧师骑士驱散魔法,中了炸弹的人远离人群,术士放逐好元素,三破后开怪,盗贼消失猎人假死......团长的这些碎碎念,其实从十几年前就已经开始了,你是不是很怀念呢?